Posts Tagged ‘video’

Baidu verliest flink op videotak

Posted 22 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Zoekmachine Baidu verliest flink op zijn videotak iQiyi. Het nettoverlies bedroeg in 2018 alleen al 1,3 miljard dollar.

De videodienst profileert zich graag als de Disney van China, maar de uitgaven aan content zijn erg hoog geworden. Het aantal abonnees loopt wel flink op. Vorig jaar kwamen er 36 miljoen bij, waarmee het totaal op 87 miljoen komt. Het merendeel betaalt voor het bekijken van content.

Het beursgenoteerde Baidu is de Google van China. De app van het bedrijf heeft alleen al 161 miljoen dagelijkse gebruikers.

De zoekmachine realiseerde in het vierde kwartaal van 2018 een omzet van omgerekend 3,96 miljard dollar, 22 procent meer dan een jaar eerder. De nettowinst was 50 procent minder dan een jaar geleden en kwam uit op 386 miljoen. Toch waren beleggers tevreden. Nabeurs steeg de koers.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Anti-ASMR: Lynx laat zien hoe je je zaakje scheert

Posted 21 feb 2019 — by Adformatie
Category nieuws

Het merk maakt een serie ‘shavetorials’. Waarschuwing: deze video’s zij anders dan ‘gebruikelijke’ ASMR-spotjes.

Lees het volledige bericht op Adformatie »

TUI vervangt reisgids door augmented reality

Posted 21 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Reisorganisatie TUI test op Mallorca augmented reality. Met gebruik van een bril kunnen reizigers op individuele basis steden en interessante plaatsen verkennen tijdens hun verblijf. Zonder de aanwezigheid van een gids.

Een VR-bril stelt vakantiegangers in staat om plaatsen individueel te verkennen zonder afhankelijk te zijn van de kennis van een begeleidende gids. Bij de bezienswaardigheid worden informatie, foto’s, video’s en 3D-modellen via de bril getoond.

De test wordt uitgevoerd door TUI Destination Experiences, de activiteit van TUI Group waaronder op de vakantiebestemmingen reisleiding, excursies en diverse vakantieactiviteiten vallen.

In de test die TUI momenteel in Palma de Mallorca uitvoert, kunnen gebruikers meer te weten komen over schilderijen die worden tentoongesteld en over mythes uit de Middeleeuwen over draken op het eiland.

De brillen zijn volgens de reisorganisatie comfortabel om te dragen, zodat ze niet in de weg zitten tijdens de excursie-ervaring.

Tijdens de proeffase van een aantal weken, probeert TUI inzichten te krijgen in hoe de technologie het best kan worden gebruikt om reizigers de meeste toegevoegde waarde te bieden. Vervolgens gaat de productontwikkeling van start.

TUI Destination Experiences werkt samen met Mixed Reality I/O tijdens de testfase.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Samsung toont zijn eerste vouwbare smartphone

Posted 20 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Onder de naam Galaxy Fold heeft Samsung vanavond zijn eerste vouwbare telefoon gepresenteerd. Het eerste 7,3 inch Infinity Flex Display kan worden opgevouwen tot een compacte versie met cover-display. Het scherm kan worden opengeklapt om te multitasken en presentaties, digitale tijdschriften, films en AR-content te bekijken. 

Samsung ontwikkelde voor de smartphone een geavanceerde scharnier met meerdere tandwielen. Dit systeem is ondergebracht in een verborgen behuizing.

Galaxy Fold is verder een normaal te gebruiken smartphone met een AP-chipset, 12 GB RAM en een dubbel batterijsysteem.

Het toestel is vanaf het tweede kwartaal van 2019 beschikbaar tegen een nog nader te bepalen prijs. De vraag is alleen wel of deze nieuwe categorie in een behoefte voorziet. Ook andere fabrikanten werken aan vouwbare smartphones.

Het belangrijkste nieuws, de details van de nieuwe Galaxy S10, was al grotendeels uitgelekt. Naast de Samsung Galaxy S10 en de Galaxy S10+ maakt dit keer de goedkopere Galaxy S10e zijn debuut.

De Galaxy S10 maakt gebruik van wat Samsung zijn beste scherm tot nu toe noemt: ’s werelds eerste Dynamic AMOLED-display. Het display toont volgens het bedrijf levendige content in meer kleuren dan ooit.

De Samsung Galaxy S10 krijgt een schermdiagonaal van 6,1 inch en telt vier camera’s: de selfiecamera aan de voorkant en drie camera’s aan de achterkant, waarvan twee twaalf MP-camera’s en één ultrabreedhoeklens van 16 MP. De batterij is er een van 3.400 mAh, een verbetering ten opzichte van de Galaxy S9.

De Samsung Galaxy S10+ heeft een schermdiagonaal van 6,3 inch (16 centimeter) en krijgt vijf camera’s mee, waaronder een dubbele selfiecamera. Er zijn modellen met 6 GB RAM en 128 GB opslagruimte, en 8 GB RAM en 512 GB opslagruimte. Video’s kan de Galaxy S10 filmen op een 4K-resolutie met HDR-ondersteuning.

Het kleinere toestel krijgt een schermdiagonaal van 5,8 inch (14,7 centimeter) en telt slechts drie camera’s in totaal: de selfiecamera en twee camera’s achteraan.

De reguliere S10 en de S10+ kosten resp. 899 euro en 999 euro, maar afhankelijk van de configuratie kan de prijs zelfs oplopen naar 1599 euro. De Galaxy S10e is te koop voor een adviesprijs van 749 euro, Vanaf 8 maart is de Galaxy S10-reeks in Nederland te koop, maar nu al wel te bestellen.

Samsung onthulde vanavond ook zijn nieuwe line-up Galaxy wearables: Galaxy Watch Active, Galaxy Fit/Galaxy Fit e en Galaxy Buds.



Lees het volledige bericht op Emerce »

LEGO zoekt aansluiting – AR als nieuwe spelinterface

Posted 20 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Speelgoedmaker LEGO kondigt een nieuwe lijn aan waarmee het een brug wil slaan tussen de digitale en fysieke wereld. Een speciaal ontwikkelde app en augmented reality zorgen voor een extra laag tijdens het spelen. Met de LEGO Hidden Side-serie hoopt het bedrijf uiteindelijk weer groeicijfers te kunnen tonen.

In een poging het productaanbod te vernieuwen zet LEGO voor het eerst op behoorlijk grotere schaal augmented reality in. Aanstaande zomer brengt het wereldwijd acht nieuwe sets op de markt die meer te bieden hebben dan plastic speelblokjes alleen. De overkoepelende verhaallijn is door middel van AR uit te breiden met een mobiel spel.

Verborgen (AR) verhaal

Het thema staat in het teken van twee karakters die in hun dorp zoeken naar ronddwalende spoken. Elk pakket is op te bouwen als normale variant met huisjes en andere constructies, maar heeft daarnaast ook een verborgen kant. De speelgoedmaker moedigt gebruikers aan een bijbehorende app te downloaden die een extra belevingslaag tevoorschijn tovert. Die laag, een AR-interface, wordt geactiveerd zodra de camera de objecten in beeld krijgt.

Interessant om te zien is dat de extra interface niet alleen bedoeld is om informatie tonen, maar juist ook de interactie stimuleert. De app is zo ontwikkeld dat het de algehele vorm van het bouwsel herkent en vervolgens veranderingen registreert. De ‘geheimen’ worden pas vindbaar tijdens het spelen van een mobiele game. Door geesten te verzamelen en andere opdrachten uit te voeren is ‘cash’ te verdienen. Dit geld is vervolgens weer inzetbaar voor betere wapens om de nog niet verslagen wezens te overmeesteren. LEGO zegt deze digitale interface vooral te zien als aanvullende service. Het bedrijf wil de extra’s blijven uitbreiden om het speelgoed op langere termijn interessant te houden.

De stap om een brug te slaan naar de digitale wereld komt niet helemaal als een verrassing. Met eigen videogames en een voice-toepassing doet het al enige tijd een poging daartoe. Zo bracht het begin vorig jaar een voice-app uit voor DUPLO. Die bevat tien kleuterverhalen met bijbehorende bouwinstructies. Op Apples laatste conferentie kondigde het bedrijf al aan de eerste experimenten met onder meer de LEGO AR Studio uit te breiden. Opvallend is wel dat er voor deze toepassing niet is gewerkt met de ARKit of ARCore, maar met de kit van Vuforia.

Fix voor afnemende interesse?

Behalve een laag tussen twee werelden is het ook een poging van LEGO om het product te vernieuwen. Zodat het op termijn weer groeicijfers kan presenteren. Een klein jaar geleden maakte de fabrikant al bekend te kampen met tegenvallende verkoopcijfers en te moeten snijden in het personeelsbestand. Volgens de speelgoedmaker zou de terugloop vooral te maken hebben met de jeugd die de bouwblokken links laat liggen voor digitaal vermaak. Die gedragsverandering is dermate ingrijpend dat het bedrijf niet verwacht een ‘quick fix’ te hebben.

Door technologie te omarmen en te kijken hoe het tot nieuwe spelinterfaces kan komen, wil het bedrijf het tij keren. Murray Andrews, één van LEGO’s ‘leads’ op dit project, vertelt in een reactie op business magazine FastCompany dat een belangrijk doel is om een LEGO-verhaal digitaal uit te bouwen. En vervolgens te kunnen verrijken. De sets worden uitvoerig getest onder 1400 gezinnen, de feedback wordt nog verwerkt in de uiteindelijke app.

Of AR die spelervaring daadwerkelijk verbetert is nog maar de vraag. Anders dan met de standaard LEGO-pakketten is de vrijheid om naar eigen inzicht te bouwen wel beperkt. Is de app niet meer in staat de set te herkennen, dan valt ook de meerwaarde van de applicatie weg. Ja, er zijn slimme interacties ontworpen tussen de fysieke en digitale wereld. En voor een deel van de doelgroep biedt dit een meerwaarde. Maar de kracht van LEGO zit in de verbeelding die de speelblokjes prikkelen, zo merkt het magazine kritisch op. En dat neemt een uitgekiend – verslavend – game-ontwerp mogelijk weg.



Lees het volledige bericht op Emerce »

‘Videodienst Apple niet eerder dan in najaar’

Posted 16 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Hoewel Apple 25 maart een media-evenement organiseert rond zijn video activiteiten, met als gasten Jennifer Aniston, Reese Witherspoon en Steve Carell, kan het nog wel even duren voordat de lang verwachte videodienst van het bedrijf daadwerkelijk van start gaat.

Op zijn vroegst is die dienst er in de zomer, maar najaar 2019 lijkt meer voor de hand te liggen, vertellen bronnen aan Variety. Wel toont Apple eind maart enkele eigen producties.

Naar verluidt biedt het platform ook toegang tot andere diensten, met als partners onder meer CBS en Viacom. Met HBO zouden nog gesprekken worden gevoerd. Apple lijkt geïnspireerd door Amazon Channels, een dienst die ook diverse abonnementen aanbiedt en Amazon al aardig wat inkomsten bezorgt.

Het is zo goed als zeker dat de videodienst zich eerst op de Amerikaanse markt gaat richten.

Foto: Angela George (cc)



Lees het volledige bericht op Emerce »

PWA voor Magento: web en app ineen voor betere gebruikerservaring

Posted 15 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

De ontwikkeling van een eigen app wordt voor e-commercebedrijven weer een stuk relevanter. De relatief nieuwe technologie achter Progressive Web Apps (PWA’s) neemt voor zowel de retailer als consument een hoop drempels weg. Welke kansen biedt de opkomst van PWA’s voor webwinkels en wat maakt Magento mogelijk?

De scheidslijn tussen websites en apps vervaagt. De horde om een aparte app te bouwen en vervolgens klanten te moeten aanmoedigen om deze te downloaden verdwijnt daardoor. Voor retailers is dit een vrij welkome ontwikkeling: het is over het algemeen zeer lastig om met een toch al kostbare app zoveel toegevoegde waarde te bieden dat klanten een appstore bezoeken. En de applicatie vervolgens opslaan en blijven gebruiken.

Progressive Web App?

Sites en shops die als PWA zijn ontwikkeld, laten zich vanuit een browser opslaan op een telefoon. Alleen de ‘schil’, gemaakt van webtalen zoals HTML, JavaScript en data, wordt bewaard. De data wordt naar gebruik ingeladen – vandaar ook de term ‘progressief’. Anders dan bij een mobiele (native) app vraagt een PWA om slechts een fractie aan schijfruimte.

Helemaal nieuw is de technologie achter PWA’s niet. Maar nu behalve Google (Chrome) ook Apple (Safari) overstag is, biedt het in ieder geval voor e-commercebedrijven de nodige kansen. Met behulp van de nieuwste ontwikkeltechnieken en browserinnovaties is het mogelijk om in een PWA allerlei native functionaliteiten aan te bieden, die bovendien ook nog eens snel én in sommige gevallen offline bruikbaar zijn. Een app-like beleving dus, maar dan via de site of shop zelf.

Video: Google over de ontwikkelingen en kansen rondom PWA’s

Met een PWA kunnen webwinkels bijvoorbeeld gemakkelijk informatie toesturen via een pushnotificatie (helaas nog niet op iOS volgens de W3 standaard). De laatste communicatie over de bezorging van een pakket, een ontvangen retournering of aangemaakte credit verschijnt daardoor ook zonder eigen native app op iemands scherm. Met de verwachte groei van het aantal ‘libraries’ nemen daarnaast de technische mogelijkheden toe om de productbeleving te verrijken. Zo is vanuit een Progressive Web App de camera aan te spreken (weliswaar nog niet beschikbaar in iOS). Het duurt waarschijnlijk niet lang meer voordat iedere webwinkel dan ook de augmented reality-laag in een smartphone kan gebruiken. En klanten zo net als bij IKEA hun virtuele producten in een fysieke omgeving kunnen zien.

Magento en PWA’s

Magento heeft al gezegd veel te verwachten van de komst van PWA’s. Net als met de komst van responsive design kan het een revolutie ontketenen. In een speciaal ontwikkelde PWA Studio biedt het ontwikkelaars dan ook de nodige tools om de interface als PWA op te bouwen.

Zelf hebben we goede ervaringen met Vue Storefront, een zeer populaire open source-oplossing die hier is te bekijken in een demo. Magento dient in dat geval als een headless platform met daarin alle belangrijke data en software-integraties – bijvoorbeeld voor de koppeling met een ERP. Via een API wordt vervolgens alle data doorgezet naar de front-end op basis van VueJS. Een mooie bijkomstigheid is dat de data worden geïmporteerd in een tussengelegen database van Elastic. De snelheid van de webwinkel en PWA nemen hierdoor enorm toe. Ook een ‘laag’ om een voice-app te maken, is sinds kort beschikbaar.

In ons geval is de ontwikkeling van een PWA interface in de basis gelijk aan ieder ander ontwikkeltraject. Door middel van usability research en design sprints wordt de beoogde gebruikerservaring omgezet in een passende e-commerceomgeving met bijbehorende functionaliteiten. Omdat de Vue-technologie nog relatief nieuw is, zijn echter nog niet alle bouwblokken standaard aanwezig. Een catalogus en integratie met PayPal zijn er bijvoorbeeld wel, oplossingen voor lokale payment providers zijn er nog niet. Zolang de betreffende bedrijven of community nog geen oplossing bieden, vragen zulke integraties dus om het nodige maatwerk.

Video: demonstratie van open source-oplossing Vue Storefront icm. Magento 2

Wie durft?

Voor nog niet iedere organisatie biedt de PWA al uitkomst. Behalve dat de technologie relatief nieuw is, speelt ook de doelgroep een rol in die overweging. Gemiddeld genomen zie je bij een wat oudere doelgroep een tragere adoptie van nieuwe technieken. Voor het bereiken van deze klanten is een Progressive Web App wellicht nog niet zo nodig. Bij jongeren nemen de verwachtingen van een webshop en de snelheid ervan juist toe. Zeker onder deze gebruikers leidt een betere mobiele ervaring tot een hoger conversiepercentage.

Net als met de overstap naar Magento 2 zie je dat met name grotere e-commercebedrijven afwachtend zijn. Ze laten de markt liever eerst kinderziektes oplossen, dan dat ze zelf als ‘proefkonijn’ instappen. De investering in een PWA is in zekere zin een investering in de toekomst. Met name de middelgrote en kleinere e-commercebedrijven zetten hierin (op de achtergrond) al de eerste stappen. Omdat ze met hun noodzakelijke overstap naar Magento 2 moeten investeren in een nieuwe front-end, kiezen ze nu liever voor een PWA dan een responsive variant. Daarmee zijn ze met één investering in ieder geval verzekerd van een toekomstbestendige omgeving.

Nog dit jaar zal onder e-commercebedrijven de interesse in PWA’s groeien, zo is mijn verwachting. Dat de support op Magento 1 binnenkort stopt draagt hier zeker aan bij. Dit betekent natuurlijk niet dat native apps geen enkele rol van betekenis meer spelen. Er blijven situaties bestaan waarin native maatwerk nodig is of een zelfstandige app meer toegevoegde waarde biedt. Maar het feit dat er met één platform over de kanalen heen eenzelfde gebruikerservaring is te ontwikkelen, is een volgende en erg belangrijke standaard op het web.

Meer weten over de laatste innovaties rondom Magento? Lees dan de whitepaper ‘Maximale groei met het Magento platform‘.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Voice in de kinderschoenen: wat gaat Generatie Voice doen?

Posted 14 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Er wordt zoveel over voice gesproken, dat er soms vergeten wordt dat het nog slechts in de kinderschoenen staat. Daarbij, de toekomst zal zeker niet screenless zijn. Wat voice wel gaat worden, daarover vetellen pionier Maarten Lens-Fitzgerald (Cova), Koen Vanderhoydonck (Google) en Daan Gönning (Rabobank).

Voice zal een klein aandeel van de markt domineren, met functionaliteiten zoals bijvoorbeeld het licht aan en uitzetten, maar aan de technologie zullen eveneens grenzen gesteld zijn. Het afsluiten van een werkcontract zou niet zomaar via voice gebeuren. Maar aan de hand van de Rabobank case is te zien dat men vooral op service vlak deze nieuwe technologie goed kan inzetten en testen.

Praat je met je partner, of…?

Op 12 februari 2019 kwamen circa 200 voice-geïnteresseerden samen in Amsterdam om meer te ervaren over voice applicaties. Drie sprekers brachten in een notendop het publiek op de hoogte van feiten en ontwikkelingen en presenteerden toepassingen van Voice in de praktijk.

Maarten Lens-Fitzgerald is oprichter van Cova Voice Services. Voice is een nieuw technologisch medium wat hedendaags al zijn toepassing vindt, bijvoorbeeld om licht uit te zetten in zijn appartement. Een reden waarom de technologie zich zo snel vervlecht in onze maatschappij hangt onder andere samen dat er veel sneller gepraat wordt, dan men kan typen. Maarten gaat zelfs daarvan uit dat men binnen vijf jaar meer met een apparaat praat dan met de eigen partner.

Hoe zal men in toekomst omgaan met voice technologie?

Een paar jaar geleden was er de ipad-generatie. Deze wordt binnenkort opgevolgd door de voicegeneratie. Zoals huidige kinderen nu omgaan met Ipads, zo zullen toekomstige kinderen vooral voicegebaseerde technologieën aansturen. Nu kan men zeggen, dat voice vanwege verschillende redenen nooit in de maatschappij geaccepteerd zou worden. Onderstaande video geeft daarop een iets genuanceerdere kijk en laat eveneens eraan herinneren hoe men in Nederland dacht over de acceptatie van het mobiel in de maatschappij. Maarten benadrukt dat zich voice in de testfase bevindt. In de Verenigde Staten worden voice speakers vooral gebruikt voor het oproepen van muziek, weervoorspellingen of om grappige vragen te stellen.

4 nuttige invalshoeken om aan de slag te gaan met Voice:
  1. Doelgroeponderzoek: breng de belangrijkste vragen in kaart die de doelgroep aan je merk stelt
  2. Klantenservice: begin met vijf belangrijke vragen voor deze afdeling en bouw een business case daaromheen
  3. Brand creative: Pas voice toe op al lopende campagne of gebruik het zelf als een campagneplatform
  4. Design fiction: creëer je eigen voice brand/ kanaal met voldoende budget en wilskracht

Met het laatste punt zijn aldus Maarten Albert Heijn, Talpa en KLM vooral bezig om volop in te zetten op voice. Waarom? Een voor de hand liggende verklaring zou zijn dat het zich bij alle drie merken om zeer servicegerichte spelers handelt. Men vergist zich vaak en denkt dat het bij voice allemaal om technisch werk draait. Dat is niet het geval. Circa 10% van het werk is technisch en de rest bestaat vooral uit onderzoek.

3 manieren om zelf aan de slag te gaan met voice:

  1. Creëer een web service op Amazon of de Google development platform
  2. Gebruik publicatie tools zoals Invocable, Botsociety of Dialogflow
  3. Huur een bureau in met vakkennis op voicevlak
Voice als technologie, waarin hoge verwachtingen van de mens verankerd zijn

Koen Vanderhoydonck is werkzaam als Marketing Automation Specialist bij Google. Als men over voice spreekt draait het vooral om de technologie daarachter, namelijk machine learning. Koen benadrukt dat vooral een shift heeft plaatsgevonden wat men hedendaags van technologie verwacht. Eerst had men de desktop PC waar men in Google in search query heeft ingetypt. Hedendaags, vooral met mobiele technologie, is men intens aan de smartphone gehecht. Zo wordt vaak gedacht: pakt men mijn smartphone af, pakt men mijn leven af. Voice als technologie is dan de volgende stap in de verwachtingsopstapeling: als ik nu iets tegen mijn voice speaker vraag, wil ik ook het beste antwoord hebben waar ik in mijn buurt de beste pizza kan eten. Zodoende draait het allemaal om verwachtingen.

Met de opkomst van Voice zullen bij Google de advertentieformaten vereenvoudigd worden. Voor de toekomstige (online) marketeer wordt het vooral belangrijk om algoritmes te managen, globaal te sturen op KPIs zoals CPA / CTR en conclusies te trekken op basis van grootschalige datasets.

Hoe maak je het verschil met Voice?
  • Blijft de snelheid van je website verbeteren: voor mobiel is het nu al essentieel, om goed op voice te willen inspelen wordt het nog belangrijker
  • Goed gerangschikte content op de site en het toepassen van structured data zijn een must (gebruik onder meer schema.org en featured snippets)
  • Antwoorden op vragen moeten aan meerdere criteria voldoen, o.a. nut/relevantie van de informatie, lengte, formulering en dictie
Praktijkcase: de Rabo Assistent

Daan Gönning is werkzaam als freelancer bij de Rabobank en heeft een belangrijke rol gehad voor de implementatie binnen de Rabobank in samenwerking met de Google. In juli 2018 heeft Rabobank mobiel bankieren met voice geïntroduceerd. Vanaf dat moment was het mogelijk voor Rabobank klanten om met hun stem hun banksaldo op te vragen en een budget in te stellen met de Rabo Assistent.

Als je voice wil inzetten is het volgens Daan van groot belang om te bepalen waarom je dat graag wil doen. Rabobank is vooral geïnteresseerd om uitmuntende service te verlenen. Daarop volgende heeft Rabobank Get to By doelstellingen geformuleerd, namelijk:

  • GET – Digital savvy users
  • TO – Perceive Rabobank as an innovative bank
  • BY – Proactive serving them useful signals about their finances that feel seamless and magical
Hoe zorg je binnen een organisatie dat de technologie geïntegreerd wordt?

Het is essentieel van belang om mensen vrij te zetten, een eigen team op voice zetten en budget beschikbaar stellen. Vervolgens test men met voice verschillende applicatie mogelijkheden en integreert diegene, die goed te lijken werken in de bedrijfsstructuur. Het is goed te vergelijken met een tanker en speedboats daaromheen. De tanker symboliseert de Rabobank organisatie en de speed boats de verschillende voice applicatie welke men test.

Innovatie is mogelijk in korte tijd, een week met veel post it sessies, waarbij men o.a. persona’s schetst, kan voldoende zijn. In de uitvoering zal men dan toch zien, dat men meer mensen als eigenlijk gedacht nodig heeft. In het geval van het voice team van de Rabobank zeven verschillende rollen, waaronder een product owner, data scientist, development, marketing, chief pushing officer, conversation design en compliance / legal risk. In het geval van de Rabo Assistent leek de samenwerking tussen compliance /legal en de andere divisies uitdagend te zijn omdat men van mening verschilde. Uiteindelijk had de chief pushing officer ervoor gezorgd dat het project vanuit de concept- en prototype fase ook daadwerkelijk live werd gezet.

Voor dit project heeft men bij de Rabobank geen harde KPIs vastgelegd en is vooral benieuwd in de leerelementen. Momenteel liggen betalen via stem en het beschikbaar stellen van een uitgavenoverzicht via Voice in review bij Google en zullen dit nieuwe speedboats kunnen zijn welke de Rabobank gaat testen.

Alle drie sprekers benadrukten die avond dat voice nog in de kinderschoenen staat. De toekomst zal zeker niet uit een screenless world bestaan. Voice zal een klein aandeel van de markt domineren, met functionaliteiten zoals bijvoorbeeld het licht aan en uitzetten, maar aan de technologie zullen eveneens grenzen gesteld zijn. Het afsluiten van een werkcontract zou niet zomaar via voice gebeuren. Maar aan de hand van de Rabobank case is te zien dat men vooral op service vlak deze nieuwe technologie goed kan inzetten en testen.

Meer leren over Voice? Kom dan op 5 maart naar Emerce Update #2 over alle toepassingen van Voice. Het programma en info over de tickets vind je hier



Lees het volledige bericht op Emerce »

Discovery Benelux begint premium streaming video on demand dienst

Posted 14 feb 2019 — by Adformatie
Category nieuws

Dplay biedt programmacontent van onder meer Discovery, TLC en Investigation Discovery.

Lees het volledige bericht op Adformatie »

Apple kondigt eind maart nieuwe videodienst aan

Posted 14 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Apple zou al in mei zijn nieuwe videostreamingdienst willen lanceren. Via deze dienst, die vermoedelijk eerst alleen in de VS beschikbaar zal zijn, wordt ook eigen content aangeboden.

Apple gaat de videodienst op 25 maart aankondigen, naar verluidt samen met een abonnementsdienst voor artikelen, zoiets als Blendle. Beide diensten zijn geïntegreerd in iOS 12.2.

Over de prijs van de videodienst is nog weinig bekend. Wel zal een deel gratis zijn voor iOS en Apple TV gebruikers.

Apple werkt al langer (onder leiding van Zack van Amburg en Jamie Erlicht, beiden afkomstig van Sony Pictures) aan eigen content, onder meer met de makers van Sesamstraat en regisseurs M. Night Shyamalan (The Sixth Sense) en Damien Chazelle (La La Land). Jennifer Aniston, Reese Witherspoon en Jennifer Garner zijn enkele van de genodigden voor de lancering.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Fluisteren, tikken en likken: met ASMR-video’s trek je wél de aandacht

Posted 13 feb 2019 — by Adformatie
Category nieuws

De hypnotiserende geluiden worden steeds vaker gebruikt in commercials. Experts buigen zich over de vraag: is ASMR wel effectief?

Lees het volledige bericht op Adformatie »

Jongere kinderen herkennen minder vaak reclame bij YouTube influencers

Posted 13 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

Uit onderzoek dat het Commissariaat voor de Media heeft laten uitvoeren door de Universiteit van Amsterdam en de Radboud Universiteit blijkt dat vooral jongere kinderen het lastig vinden om te herkennen of een video reclame bevat. Oudere kinderen vinden ze het belangrijk dat influencers open en eerlijk zijn over reclame in hun video’s. Een gesproken vermelding aan het begin van de video heeft voor de meeste kinderen de voorkeur.

In november 2017 lanceerde een groep YouTubers de Social Code: YouTube. Daarin hebben influencers afspraken vastgelegd die moeten zorgen voor meer transparantie over eventuele reclame in hun video’s. In de code staat bijvoorbeeld dat YouTubers in hun video’s zullen aangeven wanneer zij worden betaald om een bepaald product aan te prijzen.

Vooral voor minderjarigen is dat erg belangrijk, omdat zij vaak nog moeite hebben het commerciële karakter van een video te doorzien (pdf). Deze richtlijnen zijn geen officiële regels, het zijn handvatten om YouTubers te helpen om transparant te zijn over reclame in hun video’s. De code is tot stand gekomen in samenwerking met het Commissariaat voor de Media.

Kinderen vinden het doorgaans niet erg als YouTubers reclame maken in hun video’s, mits YouTubers niet te veel video’s maken waarin reclame wordt gemaakt, de video leuk is, de YouTuber het merk oprecht leuk vindt, het merk bij de YouTuber past, goed geïntegreerd is in de video en niet te nadrukkelijk en te vaak in beeld komt.

Oudere of hoger opgeleide kinderen zijn vrij goed in staat om te herkennen of een influenvers reclame maakt in zijn of haar video. Ze begrijpen dat YouTubers geld moeten verdienen om van te leven én om leuke niet-gesponsorde video’s te kunnen maken. Ook begrijpen sommige van deze kinderen de techniek achter influencer marketing: als een YouTuber iets zegt over een product of merk dan gaan kinderen die merken leuker vinden, omdat ze de YouTuber leuk vinden.

Jongere of lager opgeleide kinderen vinden het lastig om te herkennen of een YouTube video gesponsord is. Zij zijn duidelijk minder reclamewijs en daardoor niet goed op de hoogte van de overtuigingstechniek achter influencer marketing en het verdienmodel van YouTubers. Ze staan onverschillig ten opzichte van reclame in YouTube video’s en denken er zelf niet door beïnvloed te worden. Deze kinderen lijken volgens de onderzoekers onbewust onbekwaam.

Voor alle kinderen kunnen vermeldingen een belangrijk hulpmiddel zijn om reclame in YouTube video’s te herkennen. Voorwaarde is wel dat de vermeldingen duidelijk geformuleerd zijn en opvallen. Kinderen geven de voorkeur aan een vermelding die aan het begin van de video wordt uitgesproken door de YouTuber, omdat de kans dan het grootst is dat de vermelding hen opvalt. Een vermelding in de beschrijving onder de video heeft volgens hen weinig nut, omdat ze zelden in de beschrijving kijken. Verder associëren kinderen de term ‘samenwerking’ niet met reclame. Jongere en lager opgeleide kinderen leggen meestal ook geen verband tussen de term ‘betaalde samenwerking’ en reclame.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Video: Verhalen maken met Slices

Posted 12 feb 2019 — by Villamedia
Category nieuws

Een maand geleden schreef ik in mijn nieuwsbrief al over Slices: een tool waarmee je journalistieke verhalen snel en intuïtief kunt verrijken met video’s, foto’s en audio. Deze in Nederland gebouwde tool laat je met een paar muisklikken een interactief…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Ook Linkedin lanceert livevideo

Posted 12 feb 2019 — by Emerce
Category nieuws

LinkedIn heeft een livevideodienst aangekondigd, vergelijkbaar met die van Facebook of Twitter. Voorlopig is die dienst alleen in de VS in beperkte mate beschikbaar voor genodigden.

Het idee is om congressen te verslaan of producten aan te kondigen.

Andere videodiensten kunnen ook toegang krijgen tot LinkedIn livevideo. Zo werkt de Microsoft dochter al samen met partners als Wirecast, Switcher Studio, Wowza Media Systems, Socialive en Brandlive. Meer namen volgen.

LinkedIn is als gezegd niet de eerste met livevideo. Het zakelijke netwerk introduceerde video sowieso pas in 2017. LinkedIn krijgt naar eigen zeggen steeds meer inkomsten uit video. Volgens LinkedIn kwamen er veel verzoeken binnen voor livevideo.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Steeds meer sterren in veiligheidsvideo’s, ook Turkish Airlines doet mee

Posted 11 feb 2019 — by Adformatie
Category nieuws

De Turkse luchtvaartmaatschappij schakelt weer Lego-blokjes in om zijn passagiers bij de les te houden.

Lees het volledige bericht op Adformatie »