Posts Tagged ‘uitgever’

Axel Springer wil van de beurs, KKR helpt

Posted 13 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

KKR wil investeren in het Duitse uitgeefbedrijf Axel Springer door alle kleine aandeelhouders uit te kopen. Daarna moet de beursnotering worden beëindigd.

Zo klinkt het plan dat KKR gisteren presenteerde en dat de steun geniet van de grootste aandeelhouder achter Axel Springer, de weduwe van de oprichter.

De koers van het aandeel steeg gisteren tot net onder het bod van 63 euro per aandeel. Het bod van de Amerikaane investeerder waardeert heel Axel Springer op 6,8 miljard euro.

Axel Springer is een uitgever van Duitse kranten die in de afgelopen jaren een indrukwekkende digitale transformatie doorliep. Het is eigenaar van breed online portfolio met daarin veel online marktplaatsen, zoals Immoweb in België, maar ook titels als Business Insider en eMarketer.

De Duitsers worden ook genoemd als mogelijke koper van Marktplaats.nl. Dat staat sinds maart in de etalage.

Philipp Freise van KKR zegt: “In het licht van de snel veranderende mediasector moet Axel Springer organisch blijven investeren en de strategie blijven executuren om voordeel van die veranderingen te pakken.”



Lees het volledige bericht op Emerce »

Nederlanders betalen (nog) niet vaak voor onlinenieuws

Posted 12 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Tot nu toe was onlinenieuws voornamelijk gratis. Daar komt langzaam verandering in en steeds vaker wordt gevraagd om voor onlinenieuws te betalen. Maar het aandeel Nederlanders dat in het afgelopen jaar een betaalde onlinenieuwsdienst heeft gebruikt, is met 11 procent nog altijd laag en niet toegenomen. In de meeste andere landen is het aandeel dat gebruikmaakt van betaald onlinenieuws niet veel anders. Dat blijkt uit de Mediamonitor 2019 van het Commissariaat voor de Media.

In de laatste jaren zijn dagbladuitgevers begonnen betaalmuren op te richten, in Nederland vooral zogenoemde ‘metered paywalls’. Dit zijn betaalmuren die pas na het lezen van een beperkt aantal artikelen in een bepaalde periode verschijnen. Maar vier van de tien Nederlanders komt ten minste eens per week een paywall tegen.

Nederlanders zijn in het onderzoek (pdf) gevraagd aan te geven welke abonnementen ze in de komende twaalf maanden zouden nemen als ze er drie mochten kiezen. Van hen noemde 13 procent als eerste keuze een abonnement op een onlinenieuwsdienst. Dit is minder dan het aandeel dat voor een videostreamingsdienst kiest. Toch is het de op een na grootste groep, nog voor een muziekstreamingsdienst. Als ze drie diensten mochten kiezen, dan loopt het aandeel dat voor een nieuwsabonnement kiest op tot 30 procent. Bijna evenveel als het aandeel voor muziekstreamingsdiensten.

Nederlanders lijken zich nog steeds breed oriënteren voor nieuws en gemiddeld meerdere nieuwsmedia van verschillende aanbieders tot zich nemen; slechts een kleine minderheid gebruikt sociale media als voornaamste nieuwsbron. Dat blijkt uit de Mediamonitor 2019 van het Commissariaat voor de Media.

Aan de voorwaarde om in een filterbubbel te belanden, wordt daardoor nauwelijks voldaan. Ook over nepnieuws maken Nederlanders zich verhoudingsgewijs nog steeds zeer weinig zorgen.

Nederlanders hebben veel vertrouwen in de nieuwsmedia. Natuurlijk vooral in de titels die ze zelf gebruiken, maar ook in nieuwsmerken in het algemeen. Ook vinden Nederlanders dat de nieuwsmedia voor actuele berichtgeving zorgen, die diepgang biedt en voldoen aan een waakhondfunctie.

Het vertrouwen in het nieuws in het algemeen is met 53 procent wat lager dan in 2018, maar nog steeds verhoudingsgewijs hoog.

Het gebruik van traditionele media daalt wel continu en onlinegebruik neemt steeds meer toe. Internationale spelers als Google en Facebook verzorgen – voor met name jongeren – online het nieuws zonder redactionele verantwoordelijkheid. En dankzij breed gebruik zorgen zij er ook voor dat onlineadvertentie-inkomsten naar het buitenland verdwijnen.

Foto Pixabay



Lees het volledige bericht op Emerce »

Floris van Dam naar Sijthoff Media

Posted 12 jun 2019 — by Adformatie
Category nieuws

Van Dam wordt per 15 juni verantwoordelijk voor de opleidingen van de B2B-clusters van de uitgeverij.

Lees het volledige bericht op Adformatie »

Game-uitgevers gaan abonnementen aanbieden op Google Stadia

Posted 12 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Uitgevers van games kunnen via het cloudplatform Google Stadia eigen abonnementen aanbieden. Dat heeft Google bekend gemaakt op de Amerikaanse gamebeurs E3.

Gebruikers kunnen zich dan abonneren op games van één ontwikkelaar, zo vertelde Phil Harrison van Google deze week.

Harrison wilde nog niet ingaan op details, maar binnenkort zijn wel enkele aankondigingen op dit gebied te verwachten.

Google Stadia wordt in november wereldwijd gelanceerd, ook in de Benelux. Voor de hoogste kwaliteit betalen gebruikers 10 euro per maand.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Experimenteren met productcontent bevrijdt retail van retourpakketjes

Posted 12 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Met retourpercentages tot wel tientallen procenten heeft de online retailer er een hoofdpijndossier bij. De vraag is of en op welke manier ze het tij nog kunnen keren. Opvallend is hoe weinig hiervoor wordt ‘gespeeld’ met de productcontent en -kenmerken. Daarmee is – in ieder geval deels – te voorkomen dat na Zalando ook anderen gebukt gaan onder hun eigen logistieke strategie.

Met het nieuws dat H&M en Zalando verzendkosten gaan rekenen voor kleinere bestellingen is er een trend doorbroken. Nadat ze consumenten verslaafd hebben gemaakt aan e-commerce communiceren ze nu helder wat bijna iedereen al wist: logistiek is niet gratis en in veel situaties moet die strategie worden herzien. Dezelfde uitdaging doet zich voor bij de terugkerende pakketten. Met retourpercentages van tien (elektronica) tot tientallen procenten (fashion) is dit middel om de klantenbinding te versterken nu een hoofdpijndossier. Zalando, dat maar liefst de helft retour krijgt, is daarom recent gestart met een proef waarbij enorme labels bevestigd zijn aan kledingstukken. Om maar te voorkomen dat klanten iets na één keer dragen weer terugsturen.

Sturen met prijs en verwachtingen

Zijn er ook andere manieren om die retourpercentages omlaag te krijgen? Absoluut. De begrijpelijke focus op conversie en personalisatie zorgt ervoor dat winkeliers vergeten te experimenteren met hun productinformatie en -kenmerken. Door mensen beter te informeren helpen ze bij het nemen van de juiste beslissing.

Het retourprobleem heeft grotendeels te maken met het wekken van verwachtingen. Verwachtingen die zijn te sturen met onder meer de prijs. Het is daarom een (kleinschalig) experiment waard om te analyseren bij welke prijs de meest waardevolle klanten worden aangetrokken en wat dit doet met het aantal retouren. Zo’n ingreep vergroot al gauw de winstgevendheid van het product en het bedrijf.

Daarnaast blijkt uit onderzoek dat een kortere periode om iets terug te sturen klanten kritischer maakt. Ze zijn vervolgens eerder geneigd daadwerkelijk de stap tot een retourzending te zetten. Als we het hebben over het wekken van de juiste verwachtingen, is het dus nog belangrijker om klanten te helpen bij de keuze dan ze te ontmoedigen.

Vernieuwingen in ‘maten’

Eén van de belangrijkste oorzaken voor een retourzending is nog altijd de keuze voor een verkeerde maat. De informatie die klanten moet helpen is nu vaak weggemoffeld op een servicepagina of zeer summier opgesteld. Een startpunt is om hier duidelijk over te communiceren: hoe valt iets vergeleken met eerder gekochte artikelen? En hoe verhoudt de maatvoering zich ten opzichte van andere merken?

Een uitkomst is dat de markt ook diverse slimme tools biedt om klanten hiermee te helpen. Het Nederlandse 3Dabout.me maakt 3D-modellen van voeten en schoenen zodat klanten een pasvormadvies kunnen krijgen. True Fit heeft een dataplatform ontwikkeld waarmee het op basis van eerdere aankopen bij merk ‘A’ een precies passend artikel zoekt bij merk ‘B’. En Fit Analytics integreert een ‘maatadviseur’ in de site, die – zo werd recent op Emerce Fashion duidelijk – bij Wehkamp al voor ruim een procent minder retouren zorgt.

Natuurlijk zijn er ook retailers die hun eigen oplossing bouwen en zo voor anderen de lat weer wat hoger leggen. Dit voorjaar wist Nike bijvoorbeeld de Nike Fit-app te introduceren. De applicatie scant met behulp van augmented reality iemands voet en adviseert, tot op twee millimeter nauwkeurig, een schoen. Het bedrijf hoopt hiermee het aantal verkeerde keuzes te laten afnemen.

Slag maken in productomschrijving en detailpagina

Je zou verwachten dat e-commercebedrijven de laatste jaren zo goed zijn geworden in productpresentatie dat klanten nauwelijks nog vergissingen maken. Toch is een verkeerde indruk van een product nog altijd een van de belangrijkste redenen voor een retourzending. Opgesomd behoren de volgende elementen inmiddels tot de basisvereisten:

  • Detailfoto’s met schaduwen in de kleur
  • Detailvideo’s die duidelijk maken hoe een materiaal klinkt en voelt
  • In 360 graden geschoten beelden zodat het artikel van alle kanten zichtbaar is
  • Catwalkvideo’s en shoppable video’s
  • Een beschrijving van het model in maten, lengte en gewicht
  • Een beschrijving van de pasvorm
  • De integratie van virtuele paskamers, pasvormtools of bodyscans
  • Het wekken van vertrouwen door een artikel samen te vatten in plus- en minpunten
  • Een duidelijke presentatie van user generated content en productbeoordelingen

Een enorme kans ligt er nog in het verbeteren van de productbeschrijvingen zelf. Met duizenden artikelen is het voor marketeers geen doen om elk item een unieke en kwalitatieve tekst te geven. De komst van ‘Natural Language Generation’ (NLG) is dan ook een zeer welkome ontwikkeling. Eenvoudig gesteld combineert de techniek stukken tekst uit diverse bronnen, vult de gaten in aan de hand van bepaalde meegegeven eigenschappen en vormt met dit alles een nieuwe formulering.

Zoals verschillende uitgevers robotjournalistiek inzetten om hun beursberichten en verkiezingsuitslagen te schrijven, zo worden op dezelfde wijze alle voetbalsamenvattingen voor de Duitse Bundesliga geschreven. En zo publiceren dus de eerste online retailers hun productbeschrijvingen. Zij halen uit hun webwinkel of de software voor product informatie management belangrijke sleutelwoorden en kenmerken. En de NLG-tool of CMS dat hiermee is uitgerust schrijft vervolgens de omschrijving. Een interessante ontwikkeling, omdat daarmee het segmenteren of personaliseren van een productdetailpagina een stuk eenvoudiger wordt. Zo kan voor het ene segment bezoekers de materiaalkeuze meer aandacht krijgen, bij een ander persoon krijgen juist de prijs of de duurzaamheid meer nadruk.

Geen retailer is écht duidelijk over het effect van het grote aantal retouren. Maar wie uitgaat van een totale kostenpost van ongeveer tien tot vijftien euro per teruggestuurde order, begrijpt hoe groot het probleem is. Een bedrijf als Amazon probeert daarom de trend te doorbreken door klanten met een al te slecht track record te weren. Wehkamp biedt niet meer de optie om achteraf te betalen. En Zalando kiest ervoor een waarschuwingslabel te gebruiken.

Het zijn maatregelen die tegen de extreemste gevallen iets uithalen. Maar wie op grote schaal iets wil veranderen doet er slim aan veel meer te experimenteren met nieuwe vormen van productcontent. Pas dan wordt de klant beter geholpen bij zijn keuze en neemt de noodzaak iets terug te sturen eindelijk af.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Beste van het web: Dit zijn de mooiste sites van dit kwartaal

Posted 11 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Er is zoveel te zien en er wordt zoveel moois gemaakt op het web. Ik kan nooit alles bekijken en vergelijken, maar wat ik kan doen en ook zal doen is ieder kwartaal vijf vondsten met je delen die mij zijn bijgebleven. Dit keer gaan we van hout tot steen en van dogs naar doodles.

1. Dogstudio

Ze zeggen wel eens dat je het beste voor het laatst moet bewaren. Maar als je slechts tijd hebt om één site te bekijken, laat het dan deze zijn. Het uit België afkomstige Dogstudio, bekend van hun werk voor het jaarlijks creatieve festival KIKK, overtreft zichzelf met deze extreem gepolijste portfoliosite. Dat portfoliosites van digitale bureaus weinig prioriteit krijgen, omdat betaald werk voor gaat, bewijst Dogstudio. Het heeft vier jaar geduurd om de site op te leveren. Het resultaat mag er zeer zeker zijn en moet gezien worden.

2. World Draw

Google springt altijd als een van de allereersten op de nieuwste webtechnologie en maakt die vervolgens zo snel mogelijk toegankelijk. Via hun platform  experiments.withgoogle.com  stimuleren zij creative developers, om de grenzen van de webtechnologie op te rekken. Eerder deden ze dit al met WebVR en AR, en sinds kort is daar AI en Machine Learning bijgekomen. Een van de experimenten op dit platform is  World Draw en die komt uit Google’s eigen koker. Samen met Active Theory ontwikkelden zij een coöperatieve experience, waarbij je door voorwerpen te tekenen een wereld kan vullen en ontdekken. Aan de basis van deze site staan eerdere Google experiments, zoals  Quickdraw  en  Autodraw, waarin wordt geëxperimenteerd met neurale netwerken die doodles (kleine schetsjes) weten te herkennen. Active Theory bouwde eerder soortgelijke coöperative experiences, zoals  Blow Bubbles  en Paper Planes.

3. Hollow

In een park in het Engelse Bristol staat een op het eerste gezicht onbeduidend houten huisje. Van de buitenkant lijkt het gemaakt van een verzameling dicht-op-elkaar-staande balken. Binnenin vind je een ruimte die volledig is opgebouwd uit duizenden kleine stukjes hout, afkomstig van meer dan tienduizend unieke boomsoorten uit bijna elk land ter wereld. Samen vertelt het hout een evolutionair verhaal dat een duizelingwekkende 390 miljoen jaar omvat.

Voor iedereen die niet naar Bristol kan of wil afreizen bouwde Hello Monday een site waar je de sculptuur én de gehele verzameling aan houtjes kunt onderzoeken. Als in een hypnotische trip scroll je langs eindeloze rijen stukjes hout, die samen het verhaal van de evolutie van de aarde vertellen.

4. Anne Frank Huis

Vorig jaar november opende het vernieuwde Anne Frank Huis haar deuren. Bij het vernieuwde museum hoort ook een  nieuw digitaal platform en het Rotterdamse bureau In10 tekende hiervoor. Het resultaat hiervan is dit voorjaar bekroond met een zeer verdiende Webby Award.

Op dit met zorg vormgegeven en ontwikkelde platform wordt het corporate verhaal van de Anne Frank Stichting en het verhaal van Anne Frank prachtig bij elkaar gebracht. Het storytelling-gedeelte laat je het Achterhuis verkennen, zoals het er in Anne’s tijd uitzag. Via de 360º techniek kun je rondkijken in de 3D gecreëerde ruimtes van het huis aan de Prinsengracht en in het Achterhuis. Het dagboek van Anne komt voor je ogen tot leven.

5. Minecraft Classic

Op 17 mei 2009 werd de eerste release van Minecraft met de wereld gedeeld op een obscuur development-forum. Tien jaar later wordt het spel maandelijks door 91 miljoen mensen wereldwijd gespeeld en is het één van de succesvolste games aller tijden. Om het tienjarig bestaan te vieren vroeg uitgever Mojang aan het baanbrekende digitale bureau North Kingdom om de eerste versie van het spel te recreëren, maar nu in de browser. Precies zoals het in 2009 werd gereleased, inclusief de bugs. Pure nostalgie voor de liefhebbers. 



Lees het volledige bericht op Emerce »

Inbound marketing gaat naar hoger niveau met dynamische content en realtime reageren

Posted 07 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Inbound marketing verandert onder invloed van onder andere social, mobile en personalisatie. Moderne oplossingen groeien daarin mee.

Wat Amazon te maken heeft met inbound marketingtrends? Bijzonder veel, stelt marketing expert en Beeckestijn-docent Hans van der Meulen. Self service is namelijk een van de grote trends binnen inbound marketing en de Amerikaanse techgigant laat goed zien hoe je dit aanpakt. Amazon maakt het voor klanten eenvoudig om zelf zaken te regelen.

Amazon Prime

Wie dit niet doet, zal moeite hebben relevant te blijven, aldus Van der Meulen. Hij wijst op Amazon Prime als middel om die relevantie te bieden: geen verzendkosten, alle video kunnen bekijken en gratis gebruikmaken van Twitch. Mooi voor de klant, maar Bezos en co kunnen hierdoor aan het begin van het jaar al gelijk zeven miljard dollar facturen. Plus: de eerste cijfers laten zien dat Prime-houders per jaar enkele honderden dollars meer uitgeven dan klanten zonder dit abonnement.

Ook online, social en mobile zijn onmiskenbare trends die ervoor zorgen dat eigenlijk iedere organisatie een uitgever wordt. De strijd om aandacht wordt daardoor heviger is dan ooit, wat vraagt om personalisatie. “Personalisatie is ook een belangrijke trend”, stelt Van der Meulen. “Wie iets aan de man wil brengen, zal zijn verhaal zo gericht mogelijk moeten vertellen en ervoor waken niet te direct iets te willen verkopen, maar zich richten op inhoud die waarde heeft voor de klant. Dat is gezien de informatie-overload die er is een aardige uitdaging. En maakt SEO een bijzonder kritische factor.”

Enkele andere inzichten:

  • Hoewel social volwassen is geworden, starten de meeste mensen hun online zoektocht nog via search;
  • Je eigen website blijft het belangrijkste. Andere platformen kunnen hun regels ineens aanpassen;
  • Twee uit drie tieners kopen iets online en meer dan de helft doet het op zijn telefoon;
  • 27 procent van de internetters gebruikt alleen nog zijn telefoon. Denk dus aan je snelheid;
  • Bereik is één ding, maar hoe raak je iemand? Denk goed na over je boodschap, hoe overtuig je? Wat ziet diegene nu eigenlijk?
  • Er is geen goed of fout. Blijf A/B-testen en kijken hoe zaken werken.
Retargeten

“De rode draad door die trends is dat het cruciaal is dat Ternair Campaign ‘luistert’ naar welke content mensen nu gebruiken op je site”, haakt 2bmore consultant Ton Soddemann aan. Deze campagnemanagement-oplossing voor data gedreven één op één-campagnes. Een tool om relevantie te bieden dus, gebaseerd op touch points en interacties. Denk aan mail opens, clicks, websitebezoek, registraties/downloads, website logins en aankopen. “Timing is daarbij key”, zegt hij. “Campagnes zitten steeds dichter op de actie die een bezoeker uitvoert.” Wanneer een bezoeker op een website komt, legt Ternair uit welke content hij bekijkt om te weten hoe hij het beste is te retargeten indien hij niet converteert.

Binnen de campagne die daarop ingericht is, worden herkenbare bezoekers opgehaald – die bekend zijn van bijvoorbeeld eerdere aanmelding voor een mailing. Zij krijgen content gemaild die gebaseerd is op wat zij precies op de website hebben bekeken. Om vervolgens nog een reminder te sturen na tien dagen, waarbij wordt gekeken of diegene in de tussentijd nog minimaal één keer op de site is geweest, als goede indicator van relevantie. Deze aanpak leidt tot aanzienlijke verbeteringen in engagement (CTO, CTR).

Dynamic content via RSS

Hoe dynamische, persoonlijke content is te maken, wordt eveneens duidelijk aan de hand van een toepassing voor reiswebsite NRV. De voorkeuren van sitebezoekers, op basis van websitegedrag, vormen de input voor url’s die specificeren welke ‘blokken’ interessant zijn voor de persoon in kwestie. Denk aan landen en groepsreizen versus privéreizen. Voor iemand die naar Indonesië zocht en keek naar groepsreizen, kan een mail gegenereerd worden waarin alleen die combinatie wordt aangeboden. Soddemann: “Wat uit te breiden is met meerdere landen, sortering op bijvoorbeeld prijs en meer. Informatie die mensen achterlaten op het web ontsluit je via een dynamische rss. Personalisatie dus.”

Realtime reageren op websitegedrag

Soddemann wijst ook op Webhooks, een nieuwe functionaliteit binnen Campaign. Waarbij een actie van een gebruiker – zoals een websiteclick, het verlaten van een winkelmandje of een Facebook like – een nieuwe actie triggert. Denk aan het versturen van een mail of een sms als een klant op een abonneerbutton klikt. “De functie is overal te plaatsen en roept een url aan die real time een campagne in Ternair kan aftrappen. Dat maakt het veel sneller en effectiever dan achteraf via Analytics”, besluit hij.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Google Stadia in november in de Benelux

Posted 06 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Google Stadia, het cloudplatform voor games, gaat in november van start in veertien landen waaronder Nederland en België. Gebruikers betalen een tientje per maand voor de beste kwaliteit.

Met Stadia Pro kan men in 4k op 60fps gamen en ook biedt de dienst ondersteuning voor 5.1-audioweergave.

Er is echter ook een gratis versie met een wat lagere kwaliteit, namelijk 1080p op 60fps en stereogeluid.

Voor het gamen kan een normale pc of Mac worden gebruikt, maar wel met Googles Chrome. Op smartphones werkt de dienst vooralsnog alleen met Googles Pixel 3 en 3A.

Bij de start zijn 31 games beschikbaar van 21 ontwikkelaars of uitgevers, waaronder Baldur’s Gate III van Larian en Destiny 2. Maar Stadia is geen all-you-can-eat dienst zoals Netflix. Nagenoeg alle games moeten worden gekocht. De tien euro is dus eigenlijk alleen voor de betere kwaliteit.

Een Founder’s Edition-pakket kan worden gereserveerd voor 129 euro. Voor dat bedrag krijgen gamers drie maanden Pro-toegang, een blauwe Stadia-controller en een Google Chromecast Ultra.



Lees het volledige bericht op Emerce »

Donderdag specs en prijzen van Google Stadia

Posted 04 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Donderdagavond om zes uur gaat Google tijdense een live videostream informatie delen over prijzen, titels en andere relevante zaken van zijn aanstaande cloudgamingdienst Stadia.

Al twee weken prikkelt Google gamers met kleine net-niet-aankondigingen met de belofte van meer details van Stadia. Sinds gisterenavond laat hangt daar ook een dag en een tijd aan: deze donderdag.

Some news can’t wait for #E3.

Tune into the first ever #StadiaConnect this Thursday 6/6 at 9AM PT for exciting announcements, games, and more → https://t.co/dKmKakQeQp pic.twitter.com/mZRagFGh4k

— Stadia (@GoogleStadia) 3 juni 2019

De keuze voor deze dag is weloverwogen. Volgende week beging in Los Angeles namelijk de internationale gamebeurs E3. Met zijn aankondiging daags voor die gelegenheid zorgt Google ervoor dat het bijna als vanzelf hoog op de agenda staat van sprekers op podia, bij de waterkoelers en koffietentjes.

Stadia is gebouwd op Google Cloud Platform. Games worden rechtstreeks gestreamed naar een Chrome-browser. Binnen vijf seconden staat het spel klaar zonder download en installatie. Uitgevers kunnen hun bestaande games betrekkelijk eenvoudig geschikt maken voor deze nieuwe cloudomgeving. Zelfs met battle royals met duizend spelers zou weinig op snelheid worden ingeleverd.

Voor het einde van het jaar komt de nieuwe gameomgeving op de markt. Hieronder een samenvatting van vijf minuten van de eerste presentatie over Stadia:

Foto: Ryan Somma (cc)



Lees het volledige bericht op Emerce »

De succesvolle digitale transformatie van RELX

Posted 04 jun 2019 — by Villamedia
Category nieuws

Het voormalige Reed Elsevier bouwde zichzelf om van uitgever tot dataleverancier en overleefde moeiteloos de online revolutie.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

IAB: Klacht over massaal weglekken van persoonsgegevens bij online advertentiehandel ongegrond

Posted 03 jun 2019 — by Emerce
Category nieuws

Volgens branche-organisatie IAB is er geen grond voor de klacht die Bits of Freedom heeft ingediend bij de Autoriteit Persoonsgegevens over geautomatiseerde advertentieverkoop. De organisatie sprak onlangs over het ‘massaal weglekken van persoonsgegevens bij online advertentiehandel’.

Realtime-bidding (RTB) is een geautomatiseerde veilingmethode waarbij advertentieruimte op websites in een fractie van een seconde en zonder menselijke tussenkomst verkocht wordt aan adverteerders.

Volgens Bits of Freedom worden elke keer wanneer iemand een website bezoekt met advertenties die via een veiling zijn verkocht met behulp van een bid request persoonlijke gegevens gedeeld met ‘tientallen zo niet honderden bedrijven’. Een groot probleem is volgens Bits of Freedom, dat er nauwelijks zicht of controle is op wat er met al die persoonsgegevens gebeurt. Of alle partijen die op deze manier gegevens ontvangen hier ook op een correcte manier mee omgaan is nauwelijks te controleren.

In plaats van zich echt te verdiepen in de methodiek van het RTB-raamwerk van Google en het IAB Europe Transparency & Consent Framework (TCF),  zo schrijft het IAB, claimt Bits of Freedom dat organisaties als IAB en Google geen verantwoordelijkheid nemen, terwijl hun standaarden dan wel weer een centrale rol spelen in de ongecontroleerde verspreiding van persoonsgegevens via realtime-bidding.

De eerste iteratie van het TCF werd ontwikkeld om het digitale advertentie-ecosysteem in staat te stellen te voldoen aan bepaalde verplichtingen op grond van de GDPR en de ePrivacy-richtlijn, schrijft het IAB. ‘Het is de grootste industriële samenwerking in haar soort en de enige compliance-oplossing die door en voor de industrie is gebouwd. Het TCF voorziet in de behoeften van alle onderdelen van de advertentiewaardeketen, van uitgevers en technologiebedrijven tot en met bureaus, adverteerders en consumenten.’

IAB zegt te begrijpen dat een organisatie als Bits of Freedom bezorgd is over grijze gebieden rondom GDPR en de juiste handhaving ervan. ‘Maar ook zij zouden moeten erkennen dat de industrie zich het afgelopen jaar als geen ander heeft ingezet om door middel van zelfregulering het identiteitsprobleem inzichtelijker te maken.’

Foto Shutterstock



Lees het volledige bericht op Emerce »

Nintendo stopt in België met mobiele games vanwege lootbox

Posted 29 mei 2019 — by Emerce
Category nieuws

Vanaf 27 augustus zullen de smartphonegames Fire Emblem Heroes en Animal Crossing Pocket Camp niet langer gespeeld kunnen worden door Belgen. Nintendo moet de distributie staken vanwege zogeheten ‘lootboxen’ die beschouwd kunnen worden als gokspellen.

België kent een wet die minderjarigen beschermt tegen gokken. Minister van Justitie Koen Geens riep in eerste instantie op tot overleg met de sector, maar hij dreigde ook met boetes die oplopen tot 800.000 euro als er geen veranderingen zouden komen.

Daarop haalden verschillende uitgevers (waaronder Blizard, Valve en EA) de virtuele schatkisten uit hun games.

Nintendo volgt nu het voorbeeld van de andere uitgeverijen. Spelers met ‘Orbs’ of ‘Leaf Tickets’ kunnen deze voorlopig nog blijven gebruiken.

Foto Pixabay



Lees het volledige bericht op Emerce »

Alida Dijk volgt Nathan Vos op als hoofdredacteur Zin

Posted 29 mei 2019 — by Villamedia
Category nieuws

Alida Dijk volgt Nathan Vos op als hoofdredacteur van tijdschrift Zin, onderdeel van uitgeverij New Skool Media. Vos wordt Creative & Communications Officer bij New Skool en blijft verantwoordelijk voor de in- en externe communicatie bij het…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Alida Dijk volgt Nathan Vos op als hoofdredacteur Zin

Posted 29 mei 2019 — by Villamedia
Category nieuws

Alida Dijk volgt Nathan Vos op als hoofdredacteur van tijdschrift Zin, onderdeel van uitgeverij New Skool Media. Vos wordt Creative & Communications Officer bij New Skool en blijft verantwoordelijk voor de in- en externe communicatie bij het…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Hoofdredacteur Nathan Vos van Zin wordt CCO bij New Skool Media

Posted 29 mei 2019 — by Adformatie
Category nieuws

Het is een nieuwe functie binnen de uitgever.

Lees het volledige bericht op Adformatie »