Posts Tagged ‘televisie’

NPO start verkiezingsplatform voor jongeren

Reacties uitgeschakeld voor NPO start verkiezingsplatform voor jongeren
Posted 18 feb 2021 — by Adformatie
Category nieuws
De radiozenders NPO 3FM, FunX en televisiezender NPO 3 zijn samen een verkiezingsplatform voor jongeren gestart. Het doel van het platform is zoveel mogelijk jongeren te bewegen om op 17 maart naar de stembus te gaan voor de Tweede Kamerverkiezingen.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Fidan Ekiz krijgt geen toestemming van BNNVARA om columns voor AD te schrijven

Reacties uitgeschakeld voor Fidan Ekiz krijgt geen toestemming van BNNVARA om columns voor AD te schrijven
Posted 16 feb 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Fidan Ekiz is definitief gestopt met haar columns voor het AD. Hoewel ze had afgesproken dat zij die zou blijven schrijven in de maanden dat het tv-programma De Vooravond niet op televisie is, mocht het niet meer van BNNVARA, meldt Paul van den Bosch,…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Infographic: de tijdlijn van streaming

Reacties uitgeschakeld voor Infographic: de tijdlijn van streaming
Posted 14 feb 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Streaming is tegenwoordig aardig main stream geworden, maar kent een lange voorgeschiedenis die ooit begon met Netflix in 2007, gevolgd door onder meer Hulu en Roku. Deze tijdlijn begint in 2010 met de opkomst van de slimme (internet) televisies.

Lees het volledige bericht op Emerce »

Forum voor Democratie grootste politieke online adverteerder

Reacties uitgeschakeld voor Forum voor Democratie grootste politieke online adverteerder
Posted 13 feb 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Forum voor Democratie (FvD) heeft sinds september 2020 bijna 80.000 euro uitgegeven aan 299 Facebook-advertenties. Het budget op de profielensite is groter dan dat van CDA, VVD, SP en GroenLinks samen. Op Google voert enkel D66, qua reclame-activiteiten, een serieuze strategie met budget.

Meer dan andere partijen koopt FvD bereik in onder mannen. Daarbij speelt de verdeling in leeftijd verder geen rol. Dat is gelijk verdeeld.

De online investeringen leveren zichtbaar resultaat op, want de partij van Thierry Baudet heeft minstens 24 miljoen impressies gekregen.

Deze cijfers zijn af te leiden uit dashboard waarmee het ICDS van de Universiteit van Amsterdam in beeld brengt hoeveel geld politieke partijen op Facebook, Google en Snapchat uitgeven.

Op 17 maart aanstaande vinden de verkiezingen plaats voor zetels in de Tweede Kamer. De vertegenwoordigers van politieke partijen kunnen zich niet meer vrij bewegen onder het volk in de straten en andere drukke publieke centra. Internet is, naast kranten, televisie en radio, de enige andere plaats waar ze hun doelgroepen nog kunnen bereiken.

Foto: Sebastiaan ter Burg (cc)

Lees het volledige bericht op Emerce »

Corona veranderde het tv-kijken

Reacties uitgeschakeld voor Corona veranderde het tv-kijken
Posted 06 feb 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Het tv-kijken is het afgelopen jaar flink veranderd, zo schrijft het AD. Uit interviews met omroepdirecteur Frans Klein (NPO), Peter van der Vorst, directeur content bij RTL, en Marco Louwerens, directeur Televisie bij Talpa, blijkt dat de behoefte van…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

MeMo² lanceert crossmedia-analytics THX in België

Reacties uitgeschakeld voor MeMo² lanceert crossmedia-analytics THX in België
Posted 29 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

De digitale reclame- en mediamarkt in België krijgt er een nieuwe onafhankelijke dataleverancier bij. Het door MeMo2 ontwikkelde crossmediale bereiksplatform THX slaat er zijn vleugels uit.

Internationaal werkende adverteerders hebben in Nederland een jaar ervaring met het systeem en vragen leverancier Memo2 het uit te rollen naar andere markten. België is de eerste buitenlandse markt, maar volgens Marcel Vogels niet de laatste. “Momenteel is THX actief met de ontwikkeling en contractvorming richting een aantal andere landen.”

MeMo2 verwacht dat de adoptie van THX in België zich vergelijkbaar snel zal ontwikkelen als in Nederland. “Niet alleen willen steeds meer merken zelf de regie kunnen voeren over het succes van crossmedia advertising en marketing, ook zorgt Covid-19 ervoor dat Crossmedia Transparantie zoveel mogelijk digitaal en dagelijks aangeleverd moeten worden.”

Het platform THX brengt het bereik van radio, televisie, outdoor, bioscoop en alle digitale media geïntegreerd in beeld. In de wereld van media, marketeers en merken betekent dit een complete omwenteling. Tot op heden werkte het zo dat een merkadverteerder via een bureau reclameruimte kocht en de uitingen door de zenders naar eigen inzicht en beschikbaarheid werden uitgeleverd. Achteraf kwam summiere feedback of de hoofddoelstellingen waren behaald. Nu kan een adverteerder of mediabureau live meekijken naar wat de prestaties en feitelijke effecten van de campagne zijn, maar ook naar welke onderdelen of kanalen minder of beter scoren en wat de geïntegreerde resultaten zijn.

THX werkt met de input van drie bekend panelpartijen in België.

MeMo2 zal aansluitingen zoeken tot met Belgische merken, media-exploitanten en mediabureaus. De nieuwe datapool is een aanvulling op de input van het CIM, een instantie die vergelijkbaar is het met Stichting Kijkonderzoek in Nederland.

Foto: Thijs Paanakker (cc)

Lees het volledige bericht op Emerce »

TP Vision scoort hoger dan het sectorgemiddelde

Reacties uitgeschakeld voor TP Vision scoort hoger dan het sectorgemiddelde
Posted 28 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

TP Vision heeft er naar eigen zeggen een uitstekend jaar op zitten. Het bedrijf, dat verantwoordelijk is voor design, ontwikkeling, fabricatie, sales en marketing van Philips TV & Sound-producten, scoorde op alle bedrijfsvlakken hoger dan het sectorgemiddelde.

Dat maakte CEO Kostas Vouzas zojuist bekend tijdens een online persevenement, waar ook nieuwe Philips TV & Sound-producten voor de eerste helft van 2021 werden aangekondigd. Het bedrijf organiseert elk jaar een persbijeenkomst op Schiphol, maar dat zat er dit jaar niet in.

In de laatste acht jaar onder TP Vision is er structureel in Philips TV geïnvesteerd, waardoor het merk zich weer volledig aan de top bevindt op het gebied van beeld- en audiokwaliteit, innovatie en design, vertelde Vouzas.

In de afgelopen vijf jaar is de verkoop van Philips TV met 40 procent gestegen. Bij de duurdere OLED-televisies ging het om een verkoopgroei van 20 procent.

In 2020 werden de premium koptelefoons en soundbars van Philips Fidelio opnieuw geïntroduceerd. Dat leidde tot een verkoopverdubbeling.

Philips TV & Sound (TP Vision) breidt zijn tv-assortiment binnenkort uit met de introductie van extra grote XXL-schermformaten. De nieuwe OLED- en MiniLED-sets bevatten zowel de verbeterde vijfde generatie P5 AI-processor als uitgebreide HDMI 2.1-functionaliteit. De nieuwe Philips-televisies lanceren in de eerste helft van 2021.

 

Lees het volledige bericht op Emerce »

Talkshows en andere live-programma’s kunnen ondanks avondklok doorgaan

Reacties uitgeschakeld voor Talkshows en andere live-programma’s kunnen ondanks avondklok doorgaan
Posted 21 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Talshows en andere live-programma’s op radio en televisie ondervinden weinig last van de woensdag aangekondigde avondklok. Gasten van dergelijke programma’s mogen ook na ingang van de avondklok op straat komen, mits ze een uitnodiging kunnen laten zien…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Ontslaggolf bij Fox News, circa 20 redacteuren weg

Reacties uitgeschakeld voor Ontslaggolf bij Fox News, circa 20 redacteuren weg
Posted 21 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
De Amerikaanse nieuwszender Fox News heeft dinsdag zo’n 20 redacteuren ontslagen. De klappen vielen met name op de digitale tak van de televisiezender. Ook de bekende politiek verslaggever Chris Stirewalt moet vertrekken.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Media Distillery bouwt aan trending topics voor tv

Reacties uitgeschakeld voor Media Distillery bouwt aan trending topics voor tv
Posted 17 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Technologiebedrijf Media Distillery werkt aan nieuwe technologie waarmee mediabedrijven en operators trending topics op tv kunnen signalen. Dat is een van de zaken die de kijkervaring op televisie moet gaan verrijken.

Je zou het een zoekmachine kunnen noemen voor televisie. Media Distillery ontwikkelde afgelopen jaren technieken om beeld op tv te kunnen herkennen. Dat kunnen logo’s zijn of personen, maar ook objecten en landschappen. Handig natuurlijk van PR- en marketingbedrijven die hun media-exposure willen kwantificeren, maar ook voor omroepen en telecombedrijven.

Een ander, vooral heel praktisch toepassingsgebied, is te vinden bij on demand tv-kijken. De ‘digitale ogen’ van het bedrijf uit Amsterdam ‘zien’ wanneer een programma begint of eindigt. Handig voor tv-kijkers die vanuit de elektronische programmagids naar een programma klikken of die een item hebben opgenomen en niet meer door minuten reclame moeten scrollen.

Een dezer dagen maakte CEO Roland Sars (foto, rechts) bekend dat hij drie miljoen euro nieuw extern kapitaal heeft opgehaald. Dit keer niet bij traditionele vc’s, Peak Capital en Vortex zijn al aan boord, maar bij een aantal informal investors.

“We zitten in een niche”, vertelt Sars aan Emerce, “want opereren voornamelijk tussen tv-operators en zenders. Als je wilt groeien, moet je het direct internationaal aanpakken. Daarom zochten we mensen die de industrie al heel goed kunnen. Dat is veel logischer. De mensen die we vonden”, meer niet bij name noemen, “hebben voor ons waardevolle netwerken van contacten.”

Met het nieuwe geld wil de ondernemer hun technologie laten doorontwikkelen. Zo zijn de algoritmes wel in staat om behalve beeld ook spraak en tekst te herkennen, maar niet tegelijkertijd . Het is of het een, of het ander. “Die technieken gaan we combineren zodat ze elkaar versterken. Je zou dus kunnen gaan zoeken op iets als ‘beelden van Max Verstappen waarin je minstens drie keer het merk Red Bull kunt horen’.”

“Iets anders waar we mee bezig zijn, is het signaleren van trending topics. Denk aan de rellen bij het Capitool in Washington pas geleden. Wij zouden een overzicht met programma’s en video’s kunnen suggereren van buíten je bubbel. Zo’n, qua ervaring, YouTube- of Netflix-beleving bestaat op tv-platformen nog niet maar is dus wel mogelijk.”

Media Distillery analyseerde in 2020 7,5 miljoen uren aan videomateriaal en bereikte, via zijn klanten, veertig miljoen kijkers in binnen en buitenland. “Die ervaring heeft ons bewezen dat ons platform internationaal schaalbaar is.”

De belangrijkste eis van klanten is – wat heet – de time to content. De tijd tussen zoeken, vinden en zien moet zo kort mogelijk zijn. Naarmate de interface en de zoekresultaten beter en sneller zijn, neemt ook de NPS toe van Sars’ klanten. “Goede content tegen een goede prijs met een fijne gebruikerservaring. Daar maken videoplatformen het onderscheid mee.” Is die combinatie niet goed, dan zapt de mediaconsument zo naar de volgende interface.

Lees het volledige bericht op Emerce »

Roku neemt content van mislukte videodienst Quibi over

Reacties uitgeschakeld voor Roku neemt content van mislukte videodienst Quibi over
Posted 13 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Roku, fabrikant van mediaspelers en platform voor slimme televisies, neemt content over van de mislukte videodienst Quibi. Die worden gepresenteerd via het zogeheten Roku Channel.

Volgens The Wall Street Journal heeft Roku minder dan 100 miljoen dollar betaald voor de content.

Zes maanden na de lancering was het avontuur van de streamingdienst Quibi van Hollywood veteraan Jeffrey Katzenberg en Meg Whitman (voormalig CEO van eBay en HP) vorig jaar alweer voorbij.

Quibi moest de streamer worden voor mobiel gebruik. Afleveringen duurden tussen de vijf en tien minuten. Maar toen Quibi eindelijk van start ging in april 2020 brak de coronapandemie uit viel het woon-werkverkeer weg.

Roku wil zeker 75 shows en honderden uren aan entertainment brengen.

Lees het volledige bericht op Emerce »

In-game adverteren: ‘Onderbelicht in de marketingmix’

Reacties uitgeschakeld voor In-game adverteren: ‘Onderbelicht in de marketingmix’
Posted 10 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Gamers blijven voor velen een lastig te vatten doelgroep. Ze groeien echter rap in aantal en de mogelijkheden om ze te bereiken nemen toe. Hetzij door in spellen zelf te adverteren, dan wel door games als verlengstuk van social media te benaderen. En daarmee groeien de mogelijkheden voor marketeers.

Meer thuis, meer behoefte aan vermaak, dus meer gamen. Zo laten de afgelopen maanden zich samenvatten voor de gamewereld. Er is een toename van het aantal actieve spelers, zowel nieuwe als voormalige gamers met meer tijd om hun passie uit te leven. De gemiddelde speeltijd is over de gehele linie dan ook toegenomen. Evenals de kijktijd, want niet alleen zelf aan de knoppen zitten is populair, andere gamers aan het werk zien net zo goed. En ook voor de pandemie groeide het aantal mensen dat als gamer aan te merken is al hard, stelt Lucy Allen, directeur engagement van marketingbureau Dialect, dat zich specialiseert in de gamingdoelgroep. De definitie van een gamer is een stuk ruimer geworden, benadrukt zij. Het gaat niet alleen meer om tienerjongens die zich in hun slaapkamer terugtrekken om uren per dag Call of Duty te spelen. Een huisvrouw die een luchtige mobile game speelt terwijl ze de bus neemt, geldt net zo goed als gamer. Er is een dan ook explosie aan vrouwelijke gamers. Verschillende onderzoeken wijzen erop dat bijna de helft van alle gamers vrouw is – ook al voelen vrouwen zich minder gauw een gamer dan mannen. “Als je er met een te smalle blik naar kijkt, mis je een enorm deel van wat er gaande is.”

Door de veranderende demografie wordt gaming steeds interessanter voor merken. “Je ziet het met name bij een kanaal als Twitch, dat voedingsmerken als Pepsi of Cola aantrekt. Ook L’Oréal en Nike zijn de markt aan het verkennen. Er wordt veel geld voor vrijgemaakt.”

En dat is veelzeggend, meent onderzoeksbureau Nielsen. Want waar televisie een barometer is voor engagement met reguliere media tijdens een crisis, is Twitch dat voor videogames. En het engagement van Twitch in de VS is in de eerste drie maanden van dit jaar meer dan verdubbeld, terwijl het aantal kijkuren groeide van 13 miljoen naar 31 miljoen. Maar ook in Europa is groei te zien. Nielsen noemt Frankrijk (41 procent), het Verenigd Koninkrijk (28 procent) en Duitsland (23 procent). “Sinds het uitbreken van de pandemie heeft de industrie een enorme groei doorgemaakt met 82 procent van de mensen die videogames spelen en video-inhoud voor games bekijken”, aldus een onderzoeker.

Allen: “Gamers zijn gepassioneerd, ze hebben geld te besteden en zijn vanwege corona veel thuis, dus je hebt hun maximale aandacht.” Het is volgens haar wel belangrijk en extra kansrijk om zich te realiseren dat videogamers natuurlijk gewoon mensen zijn. Er spelen ook andere zaken in hun leven. “Door ze via hun passie te bereiken, kun je ook hun andere interesses aanboren.”

Miskleun
Sinds een aantal jaren is hiervoor DIGA (Dynamic In-Game Advertising) in zwang geraakt. In tegenstelling tot zijn statische tegenhanger, waarbij advertenties al in de ontwerp- en ontwikkelfase aan een game worden toegevoegd, kunnen deze advertenties realtime geladen worden. Waarvoor vooral de groeiende beschikbaarheid en populariteit van games gezorgd heeft. Deze advertenties zijn weliswaar veelal minder goed te customizen dan statische ads, maar zijn via geotargeting en andere mogelijkheden wel weer gerichter. De advertenties verschijnen in een 3D-gameomgeving, op virtuele objecten, zoals billboards, posters en bushaltes. Objecten die je zou verwachten te zien in een realistische sport- of stedelijke omgeving. Wat aan de achterkant op een vergelijkbare manier werkt als banneradvertenties op websites en blogs. De technologie maakt het zo ook mogelijk om advertenties te plaatsen in games die al zijn uitgebracht over verschillende platformen. Zo draaide Pixar in Portugal een campagne voor Finding Dory in verschillende games op console-, Steam- en pc-platforms. De advertenties – volgens standaard-IAB-normen – waren te vinden op billboards en posters verspreid over de virtuele 3D-gameomgevingen. RapidFire, het bureau dat de campagne faciliteerde, ziet het gemak van het plannen en starten van een campagne als een van de voordelen. Er is grip op timing en een CPM-prijsmodel.

Kenners wijzen er graag op dat in-game advertising (IGA) het gat kan vullen dat ontstaat door (veelal jonge) cord cutters, socialmediaboycots en de groeiende afkeur van advertenties op irrelevante momenten. En dat IGA nog in de kinderschoenen staat, met ruimte voor groei en experimenten. Zo zijn er tests gedaan met videoadvertenties in consolegames, waarbij de spelers in ruil voor het optioneel kijken van vijftien tot dertig seconden durende commercials punten verdienden voor voordelen in het spel; een manier om de advertenties minder opdringerig te maken. Iets wat in gratis mobiele games al meer gemeengoed is dan op consoles, waar spelers veelal voor hun games betaald hebben.

Dat de plank misgeslagen kan worden, bleek recent nog bij Electronic Arts (EA), een van de grootste spelontwikkelaars ter wereld. De firma moest dit jaar door het stof, omdat er een maand nadat het zestig dollar kostende vechtspel UFC 4 uitkwam, full-screen advertenties voor een videoserie op Amazon aan het spel waren toegevoegd. Die commerciële boodschappen waren tegen het zere been van veel spelers, die hun ongenoegen algauw uitten via Reddit. Een woordvoerder van EA legde daarop uit dat het bedrijf de ads aan had gezet tijdens herhalingen, iets wat ook gebeurt tijdens uitzendingen van echte UFC-wedstrijden. Maar voegde er gauw aan toe dat het een fout was om de gameplay op deze manier te verstoren, en dat spelers in toekomst op die plekken geen advertenties meer zullen tegenkomen.

Neemt niet weg dat er druk wordt gewerkt aan nieuwe adverteermogelijkheden. Een recent patent door EA, opgepikt door online medium Gamerant, beschrijft bijvoorbeeld het tonen van advertenties op ‘dode’ momenten als laad- en wachttijden. Van opstartschermen tot zogeheten cut scenes (lees: tussenfilmpjes). Dat EA ondanks de negatieve feedback stevig blijft inzetten op meer advertentiemogelijkheden binnen zijn games, kan komen door het beteugelen van loot boxes en andere microtransacties. Die hebben een flink aandeel in de omzetten, maar zijn door verscheidene overheden aan banden gelegd en hebben al geleid tot ferme boetes.

Nieuwe social
Duidelijk is dus dat context cruciaal is. Daarin is de branche echter nog wel zoekende. Zo meldden Mastercard en game-gearfabrikant Alienware zich als een van de eerste in-game adverteerders voor de uitzendingen van League of Legends-toernooien – die ruim honderd miljoen kijkers hebben. Waarbij Alienware een logische match lijkt, maar de relevantie van Mastercard minder duidelijk is.

Een valkuil is te veel te focussen op ROI van losse onderdelen, meent Allen. En dus ook niet alleen naar IGA te kijken. Zij ziet heil in het volgen van consumenten gedurende de gehele funnel en die als geheel te bekijken. Een brand video op zich zal niet voor meer verkopen zorgen, maar beïnvloedt mensen wel gedurende het proces. “Dat merkwerk is belangrijk om zich een mening te vormen en interesse in je merk te bewerkstelligen.” Vooral kleinere merken hebben deze markt nog niet ontdekt, voegt ze toe. Voor hen blijft Facebook een goed startpunt. Door het gemak waarmee je er nieuwe audiences selecteert. Er is geen agency voor nodig.

Ondertussen laten grote merken al zien waar het naartoe gaat, zoals Adidas dat in Turkije in de FIFA Playstation-videogame een alternatief voor het geannuleerde EK-voetbal van dit jaar heeft gehouden: The Uncancelled Cup. Als manier om een deel van de verloren inkomsten te compenseren die het tijdens de livewedstrijden zou hebben binnengekregen. Wedstrijden tussen twaalf voetballers en twaalf beroemdheden werden live gestreamd via Adidas’ lokale Facebook Live, IGTV en YouTube Live-profielen. In die uitzendingen droegen alle spelers kleding van het Adidas-merk, waarbij het logo zichtbaar was in het spel. Volgens het sportmerk was het livepubliek voor de virtuele wedstrijden twee keer zo groot als die van de Turkse topvoetbalcompetitie. Tijdens de campagne was 23 procent van de nieuwe bezoekers van adidas.com afkomstig van The Uncancelled Cup, wat een omzetstijging van 35 procent genereerde. Het siteverkeer steeg met 65 procent, met een daling van 12 procent in de kosten per klik. Het aandeel van gamers in het totale aantal Adidas-sessies was 16 procent en het gedeelte van de gamerinkomsten in april en mei was 19 procent van de totale inkomsten. Dit heeft geresulteerd in een verdubbeling van de inkomsten en een verdrievoudiging van de conversieratio van gamers, meldt Wunderman Thompson Turkey.

Deze benadering van games als de nieuwe social media zal de komende jaren verder toenemen, is de verwachting. Wat mede de reden is dat gameplatformen nieuwe en grotere samenwerkingen aangaan met broadcasters, om een zo groot mogelijk bereik te creëren voor hun sponsors. Daarmee zal IGA meer worden dan alleen het plaatsen van ads in een nieuwe omgeving. En wordt er gewerkt vanuit een manier van denken die grote raakvlakken heeft met socialmediastrategieën.

* Dit artikel verscheen eerder in het decembernummer van Emerce magazine (#181).

Lees het volledige bericht op Emerce »

Kijktijd 2020: 45% groei on demand-diensten, tv amper

Reacties uitgeschakeld voor Kijktijd 2020: 45% groei on demand-diensten, tv amper
Posted 09 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

On demand-diensten als Netflix, Videoland en YouTube zijn de grote winnaars van videokijkend Nederland in 2020. Zij kregen vorig jaar 45 procent meer kijktijd gegund, de tv-zenders maar 2,5 procent.

Dat blijkt uit de gisteren gepubliceerde kerncijfers met kijktijden in Nederland zoals gerapporteerd door Stichting Kijkonderzoek (SKO).

De Nederlander keek in 2020 dagelijks gemiddeld 3 uur en 26 naar televisie. Dat is veertien minuten meer dan in 2019. In dat getal zit zowel de kijktijd naar omroepen als die aan digitale kijkdiensten als Disney+ en Netflix.

Het is opvallend dat ondanks de uitbraak van het coronavirus er niet veel meer televisie is gekeken, slechts veertien procent meer. SKO kijkt echter niet naar de minuten die op telefoons, tablets en laptops wordt doogebracht. Het is aannemelijk dat de totale kijktijd via die kanalen aanzienlijk is toegenomen sinds maart 2020.

Het rapport schetst dat er dagelijks 2:40 uur naar televisiezenders wordt gekeken. Dat is 2,5 procent meer dan in 2019. Vijftien procent van die tv-tijd gaat naar on demand, oftewel: programma’s die in de dagen daarvoor al live werden uitgezonden.

De aandelen uitgesteld kijken opgesplitst naar zendernetwerk:

– Publieke omroep: 15,1% (2019: 12,9%)
– RTL Nederland: 14,5% (13,6%)
– Talpa Network: 18,3% (16,2%)
– Viacom: 10,6% (7,6%)
– The Walt Disney Company: 12,2% (10,0%)
– Discovery Networks: 11,5% (9,9%)

Wie is de Mol van 11 januari 2020 is het meest uitgesteld bekeken programma van 2020 met gemiddeld 1.889.000 kijkers die keken binnen 6 dagen na de uitzenddag.

Over the top-diensten als Netflix en Videoland kregen dagelijks 46 minuten kijktijd op televisie, een toename van 45 procent in vergelijking met 2019.

Op maandag 18 januari wordt het SKO jaarrapport TV gepubliceerd. Het jaarrapport bevat uitgebreidere TV kijkcijferresultaten over 2020, waaronder cijfers op doelgroepniveau.

Foto: Arthur Cruz (cc)

Lees het volledige bericht op Emerce »

Belgische presentator Bart de Pauw beticht van #MeToo-gedrag

Reacties uitgeschakeld voor Belgische presentator Bart de Pauw beticht van #MeToo-gedrag
Posted 08 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Negen vrouwen uit de Belgische televisiewereld hebben presentator Bart de Pauw beschuldigd van seksueel getinte stalking en grensoverschrijdend gedrag. Het grootste deel van de vrouwen werkte tussen 2014 en 2017 samen met De Pauw bij VRT.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Big Brother 2021 24 uur per dag bij Videoland

Reacties uitgeschakeld voor Big Brother 2021 24 uur per dag bij Videoland
Posted 05 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Ruim twintig jaar na het debuut bij Veronica keert de Endemol-productie Big Brother vanaf vandaag terug op televisie. Het grote verschil met de eerste serie: 24 uur per dag live te volgen op Videoland.

Big Brother 2021 wordt uitgezonden vanuit een voormalig parkeerterrein van EndemolShine Nederland. De serie wordt geproduceerd door EndemolShine Nederland in samenwerking met Lecter Media en behalve in Nederland ook in Vlaanderen via VIER uitgezonden.

Uit 6000 aanmeldingen zijn acht bewoners geselecteerd: vier Nederlanders en vier Belgen. Buiten zijn alleen al zo’n 25 camera’s en binnen zijn het er al gauw 100. Alles wordt vanuit de regie op afstand bestuurd.

Toen Big Brother voor het eerst werd uitgezonden, najaar 1999, was er slechts beperkte ondersteuning op internet. Het merendeel van de kijkers had nog inbelinternet, dus livestreams waren destijds geen optie.

Latere reality series werden wel via internet aangeboden. Voor livestreams van Utopia via de website en de app kon een dag-, week- of maandabonnement worden afgesloten. De nieuwe serie van Big Brother lijkt nu vooral te fungeren als lokkertje voor Videoland waarvan een basisabonnement 4,99 euro per maand kost.

Het format is inmiddels uitgezonden in 66 landen en wordt wereldwijd nog steeds door miljoenen kijkers gevolgd.

Big Brother is vanaf maandag 4 januari elke werkdag te zien op RTL 5, en 24 uur per dag live te volgen op Videoland.

Om video’s van Youtube te kunnen tonen, dienen analytische cookies en tracking cookies geaccepteerd te worden.

Lees het volledige bericht op Emerce »