Posts Tagged ‘televisie’

Talkshows en andere live-programma’s kunnen ondanks avondklok doorgaan

Reacties uitgeschakeld voor Talkshows en andere live-programma’s kunnen ondanks avondklok doorgaan
Posted 21 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Talshows en andere live-programma’s op radio en televisie ondervinden weinig last van de woensdag aangekondigde avondklok. Gasten van dergelijke programma’s mogen ook na ingang van de avondklok op straat komen, mits ze een uitnodiging kunnen laten zien…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Ontslaggolf bij Fox News, circa 20 redacteuren weg

Reacties uitgeschakeld voor Ontslaggolf bij Fox News, circa 20 redacteuren weg
Posted 21 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
De Amerikaanse nieuwszender Fox News heeft dinsdag zo’n 20 redacteuren ontslagen. De klappen vielen met name op de digitale tak van de televisiezender. Ook de bekende politiek verslaggever Chris Stirewalt moet vertrekken.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Media Distillery bouwt aan trending topics voor tv

Reacties uitgeschakeld voor Media Distillery bouwt aan trending topics voor tv
Posted 17 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Technologiebedrijf Media Distillery werkt aan nieuwe technologie waarmee mediabedrijven en operators trending topics op tv kunnen signalen. Dat is een van de zaken die de kijkervaring op televisie moet gaan verrijken.

Je zou het een zoekmachine kunnen noemen voor televisie. Media Distillery ontwikkelde afgelopen jaren technieken om beeld op tv te kunnen herkennen. Dat kunnen logo’s zijn of personen, maar ook objecten en landschappen. Handig natuurlijk van PR- en marketingbedrijven die hun media-exposure willen kwantificeren, maar ook voor omroepen en telecombedrijven.

Een ander, vooral heel praktisch toepassingsgebied, is te vinden bij on demand tv-kijken. De ‘digitale ogen’ van het bedrijf uit Amsterdam ‘zien’ wanneer een programma begint of eindigt. Handig voor tv-kijkers die vanuit de elektronische programmagids naar een programma klikken of die een item hebben opgenomen en niet meer door minuten reclame moeten scrollen.

Een dezer dagen maakte CEO Roland Sars (foto, rechts) bekend dat hij drie miljoen euro nieuw extern kapitaal heeft opgehaald. Dit keer niet bij traditionele vc’s, Peak Capital en Vortex zijn al aan boord, maar bij een aantal informal investors.

“We zitten in een niche”, vertelt Sars aan Emerce, “want opereren voornamelijk tussen tv-operators en zenders. Als je wilt groeien, moet je het direct internationaal aanpakken. Daarom zochten we mensen die de industrie al heel goed kunnen. Dat is veel logischer. De mensen die we vonden”, meer niet bij name noemen, “hebben voor ons waardevolle netwerken van contacten.”

Met het nieuwe geld wil de ondernemer hun technologie laten doorontwikkelen. Zo zijn de algoritmes wel in staat om behalve beeld ook spraak en tekst te herkennen, maar niet tegelijkertijd . Het is of het een, of het ander. “Die technieken gaan we combineren zodat ze elkaar versterken. Je zou dus kunnen gaan zoeken op iets als ‘beelden van Max Verstappen waarin je minstens drie keer het merk Red Bull kunt horen’.”

“Iets anders waar we mee bezig zijn, is het signaleren van trending topics. Denk aan de rellen bij het Capitool in Washington pas geleden. Wij zouden een overzicht met programma’s en video’s kunnen suggereren van buíten je bubbel. Zo’n, qua ervaring, YouTube- of Netflix-beleving bestaat op tv-platformen nog niet maar is dus wel mogelijk.”

Media Distillery analyseerde in 2020 7,5 miljoen uren aan videomateriaal en bereikte, via zijn klanten, veertig miljoen kijkers in binnen en buitenland. “Die ervaring heeft ons bewezen dat ons platform internationaal schaalbaar is.”

De belangrijkste eis van klanten is – wat heet – de time to content. De tijd tussen zoeken, vinden en zien moet zo kort mogelijk zijn. Naarmate de interface en de zoekresultaten beter en sneller zijn, neemt ook de NPS toe van Sars’ klanten. “Goede content tegen een goede prijs met een fijne gebruikerservaring. Daar maken videoplatformen het onderscheid mee.” Is die combinatie niet goed, dan zapt de mediaconsument zo naar de volgende interface.

Lees het volledige bericht op Emerce »

Roku neemt content van mislukte videodienst Quibi over

Reacties uitgeschakeld voor Roku neemt content van mislukte videodienst Quibi over
Posted 13 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Roku, fabrikant van mediaspelers en platform voor slimme televisies, neemt content over van de mislukte videodienst Quibi. Die worden gepresenteerd via het zogeheten Roku Channel.

Volgens The Wall Street Journal heeft Roku minder dan 100 miljoen dollar betaald voor de content.

Zes maanden na de lancering was het avontuur van de streamingdienst Quibi van Hollywood veteraan Jeffrey Katzenberg en Meg Whitman (voormalig CEO van eBay en HP) vorig jaar alweer voorbij.

Quibi moest de streamer worden voor mobiel gebruik. Afleveringen duurden tussen de vijf en tien minuten. Maar toen Quibi eindelijk van start ging in april 2020 brak de coronapandemie uit viel het woon-werkverkeer weg.

Roku wil zeker 75 shows en honderden uren aan entertainment brengen.

Lees het volledige bericht op Emerce »

In-game adverteren: ‘Onderbelicht in de marketingmix’

Reacties uitgeschakeld voor In-game adverteren: ‘Onderbelicht in de marketingmix’
Posted 10 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Gamers blijven voor velen een lastig te vatten doelgroep. Ze groeien echter rap in aantal en de mogelijkheden om ze te bereiken nemen toe. Hetzij door in spellen zelf te adverteren, dan wel door games als verlengstuk van social media te benaderen. En daarmee groeien de mogelijkheden voor marketeers.

Meer thuis, meer behoefte aan vermaak, dus meer gamen. Zo laten de afgelopen maanden zich samenvatten voor de gamewereld. Er is een toename van het aantal actieve spelers, zowel nieuwe als voormalige gamers met meer tijd om hun passie uit te leven. De gemiddelde speeltijd is over de gehele linie dan ook toegenomen. Evenals de kijktijd, want niet alleen zelf aan de knoppen zitten is populair, andere gamers aan het werk zien net zo goed. En ook voor de pandemie groeide het aantal mensen dat als gamer aan te merken is al hard, stelt Lucy Allen, directeur engagement van marketingbureau Dialect, dat zich specialiseert in de gamingdoelgroep. De definitie van een gamer is een stuk ruimer geworden, benadrukt zij. Het gaat niet alleen meer om tienerjongens die zich in hun slaapkamer terugtrekken om uren per dag Call of Duty te spelen. Een huisvrouw die een luchtige mobile game speelt terwijl ze de bus neemt, geldt net zo goed als gamer. Er is een dan ook explosie aan vrouwelijke gamers. Verschillende onderzoeken wijzen erop dat bijna de helft van alle gamers vrouw is – ook al voelen vrouwen zich minder gauw een gamer dan mannen. “Als je er met een te smalle blik naar kijkt, mis je een enorm deel van wat er gaande is.”

Door de veranderende demografie wordt gaming steeds interessanter voor merken. “Je ziet het met name bij een kanaal als Twitch, dat voedingsmerken als Pepsi of Cola aantrekt. Ook L’Oréal en Nike zijn de markt aan het verkennen. Er wordt veel geld voor vrijgemaakt.”

En dat is veelzeggend, meent onderzoeksbureau Nielsen. Want waar televisie een barometer is voor engagement met reguliere media tijdens een crisis, is Twitch dat voor videogames. En het engagement van Twitch in de VS is in de eerste drie maanden van dit jaar meer dan verdubbeld, terwijl het aantal kijkuren groeide van 13 miljoen naar 31 miljoen. Maar ook in Europa is groei te zien. Nielsen noemt Frankrijk (41 procent), het Verenigd Koninkrijk (28 procent) en Duitsland (23 procent). “Sinds het uitbreken van de pandemie heeft de industrie een enorme groei doorgemaakt met 82 procent van de mensen die videogames spelen en video-inhoud voor games bekijken”, aldus een onderzoeker.

Allen: “Gamers zijn gepassioneerd, ze hebben geld te besteden en zijn vanwege corona veel thuis, dus je hebt hun maximale aandacht.” Het is volgens haar wel belangrijk en extra kansrijk om zich te realiseren dat videogamers natuurlijk gewoon mensen zijn. Er spelen ook andere zaken in hun leven. “Door ze via hun passie te bereiken, kun je ook hun andere interesses aanboren.”

Miskleun
Sinds een aantal jaren is hiervoor DIGA (Dynamic In-Game Advertising) in zwang geraakt. In tegenstelling tot zijn statische tegenhanger, waarbij advertenties al in de ontwerp- en ontwikkelfase aan een game worden toegevoegd, kunnen deze advertenties realtime geladen worden. Waarvoor vooral de groeiende beschikbaarheid en populariteit van games gezorgd heeft. Deze advertenties zijn weliswaar veelal minder goed te customizen dan statische ads, maar zijn via geotargeting en andere mogelijkheden wel weer gerichter. De advertenties verschijnen in een 3D-gameomgeving, op virtuele objecten, zoals billboards, posters en bushaltes. Objecten die je zou verwachten te zien in een realistische sport- of stedelijke omgeving. Wat aan de achterkant op een vergelijkbare manier werkt als banneradvertenties op websites en blogs. De technologie maakt het zo ook mogelijk om advertenties te plaatsen in games die al zijn uitgebracht over verschillende platformen. Zo draaide Pixar in Portugal een campagne voor Finding Dory in verschillende games op console-, Steam- en pc-platforms. De advertenties – volgens standaard-IAB-normen – waren te vinden op billboards en posters verspreid over de virtuele 3D-gameomgevingen. RapidFire, het bureau dat de campagne faciliteerde, ziet het gemak van het plannen en starten van een campagne als een van de voordelen. Er is grip op timing en een CPM-prijsmodel.

Kenners wijzen er graag op dat in-game advertising (IGA) het gat kan vullen dat ontstaat door (veelal jonge) cord cutters, socialmediaboycots en de groeiende afkeur van advertenties op irrelevante momenten. En dat IGA nog in de kinderschoenen staat, met ruimte voor groei en experimenten. Zo zijn er tests gedaan met videoadvertenties in consolegames, waarbij de spelers in ruil voor het optioneel kijken van vijftien tot dertig seconden durende commercials punten verdienden voor voordelen in het spel; een manier om de advertenties minder opdringerig te maken. Iets wat in gratis mobiele games al meer gemeengoed is dan op consoles, waar spelers veelal voor hun games betaald hebben.

Dat de plank misgeslagen kan worden, bleek recent nog bij Electronic Arts (EA), een van de grootste spelontwikkelaars ter wereld. De firma moest dit jaar door het stof, omdat er een maand nadat het zestig dollar kostende vechtspel UFC 4 uitkwam, full-screen advertenties voor een videoserie op Amazon aan het spel waren toegevoegd. Die commerciële boodschappen waren tegen het zere been van veel spelers, die hun ongenoegen algauw uitten via Reddit. Een woordvoerder van EA legde daarop uit dat het bedrijf de ads aan had gezet tijdens herhalingen, iets wat ook gebeurt tijdens uitzendingen van echte UFC-wedstrijden. Maar voegde er gauw aan toe dat het een fout was om de gameplay op deze manier te verstoren, en dat spelers in toekomst op die plekken geen advertenties meer zullen tegenkomen.

Neemt niet weg dat er druk wordt gewerkt aan nieuwe adverteermogelijkheden. Een recent patent door EA, opgepikt door online medium Gamerant, beschrijft bijvoorbeeld het tonen van advertenties op ‘dode’ momenten als laad- en wachttijden. Van opstartschermen tot zogeheten cut scenes (lees: tussenfilmpjes). Dat EA ondanks de negatieve feedback stevig blijft inzetten op meer advertentiemogelijkheden binnen zijn games, kan komen door het beteugelen van loot boxes en andere microtransacties. Die hebben een flink aandeel in de omzetten, maar zijn door verscheidene overheden aan banden gelegd en hebben al geleid tot ferme boetes.

Nieuwe social
Duidelijk is dus dat context cruciaal is. Daarin is de branche echter nog wel zoekende. Zo meldden Mastercard en game-gearfabrikant Alienware zich als een van de eerste in-game adverteerders voor de uitzendingen van League of Legends-toernooien – die ruim honderd miljoen kijkers hebben. Waarbij Alienware een logische match lijkt, maar de relevantie van Mastercard minder duidelijk is.

Een valkuil is te veel te focussen op ROI van losse onderdelen, meent Allen. En dus ook niet alleen naar IGA te kijken. Zij ziet heil in het volgen van consumenten gedurende de gehele funnel en die als geheel te bekijken. Een brand video op zich zal niet voor meer verkopen zorgen, maar beïnvloedt mensen wel gedurende het proces. “Dat merkwerk is belangrijk om zich een mening te vormen en interesse in je merk te bewerkstelligen.” Vooral kleinere merken hebben deze markt nog niet ontdekt, voegt ze toe. Voor hen blijft Facebook een goed startpunt. Door het gemak waarmee je er nieuwe audiences selecteert. Er is geen agency voor nodig.

Ondertussen laten grote merken al zien waar het naartoe gaat, zoals Adidas dat in Turkije in de FIFA Playstation-videogame een alternatief voor het geannuleerde EK-voetbal van dit jaar heeft gehouden: The Uncancelled Cup. Als manier om een deel van de verloren inkomsten te compenseren die het tijdens de livewedstrijden zou hebben binnengekregen. Wedstrijden tussen twaalf voetballers en twaalf beroemdheden werden live gestreamd via Adidas’ lokale Facebook Live, IGTV en YouTube Live-profielen. In die uitzendingen droegen alle spelers kleding van het Adidas-merk, waarbij het logo zichtbaar was in het spel. Volgens het sportmerk was het livepubliek voor de virtuele wedstrijden twee keer zo groot als die van de Turkse topvoetbalcompetitie. Tijdens de campagne was 23 procent van de nieuwe bezoekers van adidas.com afkomstig van The Uncancelled Cup, wat een omzetstijging van 35 procent genereerde. Het siteverkeer steeg met 65 procent, met een daling van 12 procent in de kosten per klik. Het aandeel van gamers in het totale aantal Adidas-sessies was 16 procent en het gedeelte van de gamerinkomsten in april en mei was 19 procent van de totale inkomsten. Dit heeft geresulteerd in een verdubbeling van de inkomsten en een verdrievoudiging van de conversieratio van gamers, meldt Wunderman Thompson Turkey.

Deze benadering van games als de nieuwe social media zal de komende jaren verder toenemen, is de verwachting. Wat mede de reden is dat gameplatformen nieuwe en grotere samenwerkingen aangaan met broadcasters, om een zo groot mogelijk bereik te creëren voor hun sponsors. Daarmee zal IGA meer worden dan alleen het plaatsen van ads in een nieuwe omgeving. En wordt er gewerkt vanuit een manier van denken die grote raakvlakken heeft met socialmediastrategieën.

* Dit artikel verscheen eerder in het decembernummer van Emerce magazine (#181).

Lees het volledige bericht op Emerce »

Kijktijd 2020: 45% groei on demand-diensten, tv amper

Reacties uitgeschakeld voor Kijktijd 2020: 45% groei on demand-diensten, tv amper
Posted 09 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

On demand-diensten als Netflix, Videoland en YouTube zijn de grote winnaars van videokijkend Nederland in 2020. Zij kregen vorig jaar 45 procent meer kijktijd gegund, de tv-zenders maar 2,5 procent.

Dat blijkt uit de gisteren gepubliceerde kerncijfers met kijktijden in Nederland zoals gerapporteerd door Stichting Kijkonderzoek (SKO).

De Nederlander keek in 2020 dagelijks gemiddeld 3 uur en 26 naar televisie. Dat is veertien minuten meer dan in 2019. In dat getal zit zowel de kijktijd naar omroepen als die aan digitale kijkdiensten als Disney+ en Netflix.

Het is opvallend dat ondanks de uitbraak van het coronavirus er niet veel meer televisie is gekeken, slechts veertien procent meer. SKO kijkt echter niet naar de minuten die op telefoons, tablets en laptops wordt doogebracht. Het is aannemelijk dat de totale kijktijd via die kanalen aanzienlijk is toegenomen sinds maart 2020.

Het rapport schetst dat er dagelijks 2:40 uur naar televisiezenders wordt gekeken. Dat is 2,5 procent meer dan in 2019. Vijftien procent van die tv-tijd gaat naar on demand, oftewel: programma’s die in de dagen daarvoor al live werden uitgezonden.

De aandelen uitgesteld kijken opgesplitst naar zendernetwerk:

– Publieke omroep: 15,1% (2019: 12,9%)
– RTL Nederland: 14,5% (13,6%)
– Talpa Network: 18,3% (16,2%)
– Viacom: 10,6% (7,6%)
– The Walt Disney Company: 12,2% (10,0%)
– Discovery Networks: 11,5% (9,9%)

Wie is de Mol van 11 januari 2020 is het meest uitgesteld bekeken programma van 2020 met gemiddeld 1.889.000 kijkers die keken binnen 6 dagen na de uitzenddag.

Over the top-diensten als Netflix en Videoland kregen dagelijks 46 minuten kijktijd op televisie, een toename van 45 procent in vergelijking met 2019.

Op maandag 18 januari wordt het SKO jaarrapport TV gepubliceerd. Het jaarrapport bevat uitgebreidere TV kijkcijferresultaten over 2020, waaronder cijfers op doelgroepniveau.

Foto: Arthur Cruz (cc)

Lees het volledige bericht op Emerce »

Belgische presentator Bart de Pauw beticht van #MeToo-gedrag

Reacties uitgeschakeld voor Belgische presentator Bart de Pauw beticht van #MeToo-gedrag
Posted 08 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws
Negen vrouwen uit de Belgische televisiewereld hebben presentator Bart de Pauw beschuldigd van seksueel getinte stalking en grensoverschrijdend gedrag. Het grootste deel van de vrouwen werkte tussen 2014 en 2017 samen met De Pauw bij VRT.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Big Brother 2021 24 uur per dag bij Videoland

Reacties uitgeschakeld voor Big Brother 2021 24 uur per dag bij Videoland
Posted 05 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Ruim twintig jaar na het debuut bij Veronica keert de Endemol-productie Big Brother vanaf vandaag terug op televisie. Het grote verschil met de eerste serie: 24 uur per dag live te volgen op Videoland.

Big Brother 2021 wordt uitgezonden vanuit een voormalig parkeerterrein van EndemolShine Nederland. De serie wordt geproduceerd door EndemolShine Nederland in samenwerking met Lecter Media en behalve in Nederland ook in Vlaanderen via VIER uitgezonden.

Uit 6000 aanmeldingen zijn acht bewoners geselecteerd: vier Nederlanders en vier Belgen. Buiten zijn alleen al zo’n 25 camera’s en binnen zijn het er al gauw 100. Alles wordt vanuit de regie op afstand bestuurd.

Toen Big Brother voor het eerst werd uitgezonden, najaar 1999, was er slechts beperkte ondersteuning op internet. Het merendeel van de kijkers had nog inbelinternet, dus livestreams waren destijds geen optie.

Latere reality series werden wel via internet aangeboden. Voor livestreams van Utopia via de website en de app kon een dag-, week- of maandabonnement worden afgesloten. De nieuwe serie van Big Brother lijkt nu vooral te fungeren als lokkertje voor Videoland waarvan een basisabonnement 4,99 euro per maand kost.

Het format is inmiddels uitgezonden in 66 landen en wordt wereldwijd nog steeds door miljoenen kijkers gevolgd.

Big Brother is vanaf maandag 4 januari elke werkdag te zien op RTL 5, en 24 uur per dag live te volgen op Videoland.

Om video’s van Youtube te kunnen tonen, dienen analytische cookies en tracking cookies geaccepteerd te worden.

Lees het volledige bericht op Emerce »

3D viewing rooms op Dutch Design Week

Reacties uitgeschakeld voor 3D viewing rooms op Dutch Design Week
Posted 03 jan 2021 — by Adformatie
Category nieuws

Op zoek naar een virtuele vertaling van de Dutch Design Week (DDW) koos de organisator voor een schaalbaar fundament: ontwerpers richtten honderden 3D-kamers in en verzorgden evenveel livestreams en -chats. Met zakelijke koppelingen aan de achterkant.

Strategie

* Scenario’s
* Digitaal podium

Hoewel pas twee weken voor de aftrap een streep ging door de jaarlijkse Dutch Design Week, lagen er afgelopen voorjaar al uitgewerkte alternatieven klaar. Nog voor de wereld goed en wel was bevangen door COVID-19 werkte organisator Dutch Design Foundation (DDF) scenario’s uit. Eén daarvan: een digitaal alternatief om de vijftienhonderd ontwerpers een podium te bieden en ze te verbinden met publiek en bedrijfsleven. “Een virtueel evenement mocht nooit voelen als een doekje voor het bloeden”, aldus DDF CMO Mark de Greeff. “Een directe kopie van de fysieke editie was daarom uitgesloten.”

Samen met bureau Vruchtvlees is hierop een schaalbaar fundament ontwikkeld dat elke ontwerper een eigen 3D-kamer als ‘digitale expo’ laat vormgeven. “Met behulp van technologie hebben we het festival wereldwijd toegankelijk gemaakt”, vertelt developer Giovanni Marchese. Wie door de verscheidenheid aan ruimtes meandert, treft allerlei audiovisuele content aan. Dat kunnen bijvoorbeeld op de muur geprojecteerde YouTubevideo’s zijn of een audiomonoloog die vanuit het niets opdoemt. Voor de interactie zijn de kamers verrijkt met livestreams vanaf Twitch, Vimeo of Instagram Live. Een chatapplicatie zorgde voor het een-op-eengesprek. De organisatie verzorgde vanuit een opgetuigde televisiestudio negen dagen lang 125 talkshows en interviews.

 

Doelstellingen
  • Géén kopie fysiek festival
  • Toegankelijkheid
  • 3D

Een absolute randvoorwaarde, beseft De Greeff, is laagdrempeligheid. Hoe complexer de onboarding en inrichting, hoe minder ontwerpers deelnemen. Daarnaast verwacht hij na maanden van Zoom-calls een mate van digimoeheid. “Willen we content ontsluiten die motiveert om te kijken, dan moeten we voorbij de twee dimensies denken.”

Gaming

Voor een antwoord op de vraag hoe een 3D-ervaring eruit kan zien, kijken Marchese en zijn collega’s direct naar andere sectoren. “De gamingindustrie laat goed zien hoe je gangen en ruimtes kunt gebruiken, net als 3D-pioniers zoals Nite Hotel. Visueel is James Turrells werk voor de clip Hotline Bling van rapper Drake een inspiratiebron.”

Talloze iteraties maken Vruchtvlees duidelijk wat wel en niet werkt. Zo weet het bureau met de vorm van de ruimtes, lichtval en een combinatie van kleur en een mistig effect ontwerpers voldoende opties te geven voor een eigen look en feel. Om het ze vervolgens gemakkelijk te maken, is de tool geïntegreerd in de reeds bestaande ‘My DDW’-omgeving. “Een driestaps-wizard leidt je langs de belangrijkste metadata, attributen en mogelijkheden voor de content. Zelfs zonder gevoel voor esthetiek kun je iets creatiefs neerzetten.” 

Op de achtergrond belanden de inhoud en livestreams in Salesforce. Daarmee personaliseert DDW de website en verbindt het designers en bedrijven op thematiek.

Knelpunten
  • Schaalbaarheid

Met een JavaScript-canvas en 3D-library wordt elke kamer omgezet in een voor het web geschikte driedimensionale ruimte. Dat is een stuk minder visueel dan je verwacht, legt Marchese lachend uit. “We hebben onze wiskunde erbij opgehaald.” 

Complexer noemt hij de schaalbaarheid. De optie om ontwerpers hun eigen 3D renders te laten zien is daarom afgevallen. Tests wezen uit dat dat de helft van de bezoekers apparaten gebruikt met onvoldoende performance. De te verwachten piekbelasting en wens om iedereen een dynamisch samengestelde omgeving te tonen, bracht Vruchtvlees erbij de conventionele serverarchitectuur in te ruilen voor AWS Lambda. Deze serverless infrastructuur groeit real-time en on-demand mee. “Onze stresstests hebben me verrast: een capaciteit van vierhonderd bezoekers per seconde geeft veel mogelijkheden.”

Resultaat
  • Honderden kamers en streams
  • Fundament hybride DDW

“Gezien de tijdsdruk hebben we op een kwart van ons kunnen een eerste MVP ontwikkeld”, stelt De Greeff. Toch noemt hij deze digitaliseringsslag zeer geslaagd. Met 750 ingerichte 3D-kamers is de helft van de ontwerpers bereikt. Daarnaast zijn er vijfhonderd livestreams uitgezonden en is de time-on-site vervijfvoudigd. Trok DDW vorig jaar 355 duizend bezoekers richting Eindhoven, online zijn er ‘enkele honderdduizenden’ bereikt. “Met name de dagjesmensen hebben we gemist.” 

De komst van meer hybride evenementen maakt het noodzakelijk na te denken over wat succes is. “Ik wil weg van de ratrace van bezoekersaantallen, het gaat ons om impact. Wat betekenen bijvoorbeeld 140 contacten voor iemands orderportefeuille?”

Of DDW blijvend is veranderd? “De fysieke editie is enorm gemist. Met name de toevallige ontmoetingen kun je online moeilijk nabootsen. Toch hebben we nu twee bomen om de vruchten van te plukken.”

Financieel

De kosten voor alle online initiatieven en de tv-studio zijn volgens De Greeff vergelijkbaar met eerdere edities. “Maar dan zonder de opbrengst van de kaartverkoop.”

Dit artikel verscheen eerder in het decembernummer van Emerce magazine (#181).

 Over de auteur: Yoshi Tuk is freelance journalist en tekstschrijver.

Lees het volledige bericht op Emerce »

Wehkamp stopt AR in app om make-up te laten testen

Reacties uitgeschakeld voor Wehkamp stopt AR in app om make-up te laten testen
Posted 23 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws

Wehkamp zet augmented reality in zodat zijn klanten make-up kan testen op de smartphone, als ware dat een digitale spiegel.

De zogeheten Magic Mirror is vandaag geïntroduceerd aan de gebruikers van de winkelapp. Voor de productgroep make-up is dat nieuw, voor meubelen bestaat deze functie al sinds 2018. Op vergelijkbare manier kunnen klanten van Coolblue bijvoorbeeld in de app een voorbeschouwing krijgen van hoe een nieuwe televisie zich verhoudt in de setting van dat huishouden.

Met de nieuwe functie moet het makkelijker worden om make-up te testen in digitale setting. De tool is in de Wehkamp-app is op de productpagina te activeren door middel van de button ‘test het nu op je gezicht’. Momenteel is hij beschikbaar voor een deel van de collectie, maar wordt uitgerold naar de hele make-upwinkel.

Eind vorige week lanceerde ook Google een dergelijke tool voor dames die cosmetica shoppen. De techreus maakt daarbij gebruik van data van ModiFace en Perfect Corp.

Lees het volledige bericht op Emerce »

KRO-NCRV voegt diverse onderzoeksredacties bijeen tot crossmediaal ‘Pointer’

Reacties uitgeschakeld voor KRO-NCRV voegt diverse onderzoeksredacties bijeen tot crossmediaal ‘Pointer’
Posted 18 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws
KRO-NCRV voegt de onderzoeksredacties van De Monitor, Pointer en Reporter Radio samen. Vanaf 9 januari 2021 gaan zij samenwerken onder één naam: Pointer. De omroep zegt dat onderzoeksjournalistiek op televisie, radio en online op die manier kunnen zorgen…

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Bol.com stopt voorlopig met reclame en zet dagdeals uit

Reacties uitgeschakeld voor Bol.com stopt voorlopig met reclame en zet dagdeals uit
Posted 16 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws

Bol.com stopt vanwege de vijf weken durende lockdown per direct met de ‘commercieel geladen communicatie’ in Nederland en België, oftewel alle uitingen op radio, televisie en sociale media.

Een deel van de advertentieruimte op radio en televisie die men al had ingekocht, geeft de retailer weg aan goede doelen. Ook op het bol.com platform zelf gaat bol niet meer promoten dan nodig is en de dagdeals worden uitgezet.

Bol.com is nog aan het bekijken hoe men moet omgaan met de mogelijke sluiting van afhaalpunten in niet-essentiële winkels en met de retourtermijn van artikelen.

‘Ook in deze fase geldt opnieuw dat onze eerste zorg uit gaat naar de gezondheid van onze medewerkers en hun gezinnen en die van onze partners,’ schrijft het bedrijf.

Er wordt prioritering aangebracht in het assortiment. Dit betekent dat corona-essentiële artikelen (zoals handzeep, mondkapjes en babyartikelen) en daarna feestdagen assortiment (zoals kerstcadeaus en kerstversiering) voorrang krijgen.

Lees het volledige bericht op Emerce »

Wegmisbruikers stopt bij SBS, presentator André van der Toorn ook weg

Reacties uitgeschakeld voor Wegmisbruikers stopt bij SBS, presentator André van der Toorn ook weg
Posted 12 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws
Na 20 jaar en 25 seizoenen komt er een einde aan het televisieprogramma Wegmisbruikers bij SBS6, zo laat de zender vrijdag weten. Als gevolg daarvan moet presentator André van der Toorn vertrekken.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Ursul de Geer (74) overleden

Reacties uitgeschakeld voor Ursul de Geer (74) overleden
Posted 09 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws
Televisiemaker en presentator Ursul de Geer is maandag op 74-jarige leeftijd overleden. Hij was al enige tijd ernstig ziek.

Lees het volledige bericht op Villamedia »

Van Nieuwkerk start op Oudejaarsavond met nieuwe show ‘Matthijs Gaat Door’

Reacties uitgeschakeld voor Van Nieuwkerk start op Oudejaarsavond met nieuwe show ‘Matthijs Gaat Door’
Posted 05 dec 2020 — by Adformatie
Category nieuws
Matthijs van Nieuwkerk keert op Oudejaarsavond terug op televisie. De oud-presentator debuteert op de laatste avond van 2020 met ‘Matthijs Gaat Door’, zo meldt BNNVARA vrijdag op Instagram.

Lees het volledige bericht op Villamedia »